-
21. Data: 2009-01-08 22:23:15
Temat: Re: zestaw do obróbki video
Od: rs <n...@n...spam.pl>
On Thu, 8 Jan 2009 21:49:31 +0100, "TomekM" <t...@w...pl>
wrote:
>ok - to powiedz mi po co w niektórych płytach są 2 gniazda do grafiki
>- bo mieli w fabryce za dużo???
a np. o systemach wielomonitorowych, ktore nie maja zupelnie nic
wspolnego z obrobka video slyszal? na wall street i biurach
brokerskich mase tego jest. wyjasnilo sie? <rs>
-
22. Data: 2009-01-08 22:32:41
Temat: Re: zestaw do obróbki video
Od: "TomekM" <t...@w...pl>
pewno widziałeś w tv, ja za to wiem na czym pracuję - osobiście - i jaka
jest różnica w edycji a zajmuję się już tym prawie 20 lat - możesz
powiedzieć co robiłeś 20 lat temu???
jak już wspomniałem to nie jest dyskusja na tą grupę
skończyłem
-
23. Data: 2009-01-08 22:40:34
Temat: Re: zestaw do obróbki video
Od: rs <n...@n...spam.pl>
On Thu, 8 Jan 2009 23:32:41 +0100, "TomekM" <t...@w...pl>
wrote:
>pewno widziałeś w tv,
tia. no i jak tu z takim rozmawiac?!
> ja za to wiem na czym pracuję - osobiście - i jaka
>jest różnica w edycji
no to powiedz jaka? jakis udokumentowany benchmark? jakies zrodlo na
ktore moglbys sie powolac z wyjatkiem swoich wlasnych .... hmmm jak to
nazwac deliktnie, przypuszczen?
> a zajmuję się już tym prawie 20 lat - możesz
>powiedzieć co robiłeś 20 lat temu???
oooo. ale ciezki argument. wyobraz sobie, ze zajmowalem sie
kompozytami video i raczkujacym jeszcze wtedy wtedy 3D.
>jak już wspomniałem to nie jest dyskusja na tą grupę
>skończyłem
i chyba lepiej tak dla ciebie bedzie. <rs>
-
24. Data: 2009-01-09 09:42:15
Temat: Re: zestaw do obróbki video
Od: "TomekM" <t...@w...pl>
dla wszystkich innych zainteresowanych tematem polecam lekturę
http://www.nvidia.pl/object/quadro_sli_pl.html
>hmmm jak to
>nazwac deliktnie, przypuszczen?
i kto tu opowiada bajki???
-
25. Data: 2009-01-09 16:24:28
Temat: Re: zestaw do obróbki video
Od: rs <n...@n...spam.pl>
On Fri, 9 Jan 2009 10:42:15 +0100, "TomekM" <t...@w...pl>
wrote:
>dla wszystkich innych zainteresowanych tematem polecam lekturę
>http://www.nvidia.pl/object/quadro_sli_pl.html
technologia jest fajna ale dla gierkowiczow.
>>hmmm jak to
>>nazwac deliktnie, przypuszczen?
> i kto tu opowiada bajki???
no chyba juz uzgodnilismy, ze ty.
tak to jest. jak ktos cos przeczyta gdzies newsa na sieci i potem
takie bajki o dwoch kartach opowiada. teraz kolejne. technologia SLI
to nawet nie sa tylko dwie karty ale, w pelni funkcjonalny system
zawiera rowniez i specyficzna dla tej technologii MB.
SLI nie jest tez nawet zoptymalizowana pod zadna aplikacje video, a
tylko do gierek, no ale ty wiesz lepiej bo robisz video od 20tu lat
na dwoch kartach.
na koncu tej strony znajdziesz liste paru programow zoptymalizowanych
dla ktorych SLI jest zoptymalizowana.
http://www.slizone.com/object/slizone2_game.html
widzisz tu choc jedna aplikacje video?
natomiast wspomaganie obrobki video i to glownie transcoding (ile razy
transcodujesz material video podczas jego obrobki? no ile?) na
niektorych kartach _pojedynczych_ nvidii jest realizowany dzieki
technologii CUDA (ale ATI ma swoj odpowiednik), ale samo SLI nie ma
tu nic do rzeczy, niemniej czesto SLI i CUDA umieszczane sa ciurkiem w
opisie produktu.
trzeba sie troche zastanawiac jesli sie czyta opisy komercyne
produktu, bo jak widac moga zamienic sie w bajki. <rs>
-
26. Data: 2009-01-09 20:53:33
Temat: Re: zestaw do obróbki video
Od: "TomekM" <t...@w...pl>
>
> technologia jest fajna ale dla gierkowiczow.
>>
> tak to jest. jak ktos cos przeczyta gdzies newsa na sieci i potem
> takie bajki o dwoch kartach opowiada. teraz kolejne. technologia SLI
>
> SLI nie jest tez nawet zoptymalizowana pod zadna aplikacje video, a
> tylko do gierek, no ale ty wiesz lepiej bo robisz video od 20tu lat
> na dwoch kartach.
tego nie napisałem, natomiast wiem, że od 20 lat technika robi olbrzymie
postępy, ale ty raczej za nią nie nadążasz
> na koncu tej strony znajdziesz liste paru programow zoptymalizowanych
> dla ktorych SLI jest zoptymalizowana.
> http://www.slizone.com/object/slizone2_game.html
> widzisz tu choc jedna aplikacje video?
nie znalazłem bo jest to link do listy gier obsługiwanych przez SLI
jeśli się ktoś opiera na materiałach ze strony dla gierkowiczów to trudno mu
może zrozumieć, że ta technologia może być przydatna do obróbki wideo
> trzeba sie troche zastanawiac jesli sie czyta opisy komercyne
> produktu, bo jak widac moga zamienic sie w bajki. <rs>
to opis producenta (to samo KOMERCYJNE źródło co rs tylko po polsku):
Zalety
Symulacje wizualne, przekazy telewizyjne i aplikacje przetwarzania video,
które są niezwykle wrażliwe na odpowiednią liczbę renderowanych klatek,
skorzystają dzięki zastosowaniu trybu renderingu z podziałem klatki (split
frame rendering - SFR).
a ja wolę wierzyć jemu niż gościowi króry ma klapki na oczach
ponadto z tego samego źródła fragment FAQ
Jakie aplikacje są obsługiwane przez technologię SLI?
Technologia SLI może być wykorzystywana przez każdą grę i aplikację. Aby
zapewnić maksymalną wydajność i łatwość konfiguracji, NVIDIA przygotowała
bogaty zbiór predefiniowanych profili aplikacji, które uaktywniają tryb SLI
automatycznie. Pełna lista tych predefiniowanych profili znajduje się tutaj.
W przypadku gier nie wymienionych na liście, prosimy zastosować się do
instrukcji podanych tutaj, by aktywować tryb pracy SLI. Informacje na temat
obsługi w aplikacjach profesjonalnych znaleźć można tutaj.
i oczywiście link http://pl.slizone.com/page/slizone_faq.html#s2
ale skoro się ktoś chce uprzeć i znaleść mareriały tylko w relacji sli=gry
to znajdzie, ale jeśli bez dużego wysiłku poszuka dalej - też znajdzie
osobę która widzi poprawność tylko swoich poglądów nazywamy BETONEM!!!
-
27. Data: 2009-01-09 22:13:59
Temat: Re: zestaw do obróbki video
Od: rs <n...@n...spam.pl>
On Fri, 9 Jan 2009 21:53:33 +0100, "TomekM" <t...@w...pl>
wrote:
>> technologia jest fajna ale dla gierkowiczow.
>> tak to jest. jak ktos cos przeczyta gdzies newsa na sieci i potem
>> takie bajki o dwoch kartach opowiada. teraz kolejne. technologia SLI
>>
>> SLI nie jest tez nawet zoptymalizowana pod zadna aplikacje video, a
>> tylko do gierek, no ale ty wiesz lepiej bo robisz video od 20tu lat
>> na dwoch kartach.
>
>tego nie napisałem, natomiast wiem, że od 20 lat technika robi olbrzymie
>postępy, ale ty raczej za nią nie nadążasz
wiesz. wole nie nadazac i bazowac na sprawdzonych informacjach, niz
wymyslac bajki na podstawie niezrozumienia tego co znajde w
internecie.
>> na koncu tej strony znajdziesz liste paru programow zoptymalizowanych
>> dla ktorych SLI jest zoptymalizowana.
>> http://www.slizone.com/object/slizone2_game.html
>> widzisz tu choc jedna aplikacje video?
>
>nie znalazłem bo jest to link do listy gier obsługiwanych
tia. oczywiscie nie chcialo sie listy przewinac do konca, choc
wspomnialem o tym. tam jak wol jest:
"In addition to these top games, NVIDIA has optimized SLI performance
on the following applications:"
...
problemy z angielskim? prosze bardzo, polski odpowiednik strony:
Dodatkowo, technologia NVIDIA SLI jest wykorzystywana przez
nastepujace aplikacje:
...
jakos slowa o programach do obrobki wideo. jesli by byly jakies, to
nie sadzisz, ze by o nich napisali? jakis avid, jakies softimage|DS,
nuke, shake. ale nic. wniosek? ty wiesz lepiej, ze tak jest.
> przez SLI
>jeśli się ktoś opiera na materiałach ze strony dla gierkowiczów
na ktora sam, bez cienia wstydu sie tutaj powolujesz w wersji
polskiej. mentalnosc kalego czy cos innego?
> to trudno mu
>może zrozumieć, że ta technologia może być przydatna do obróbki wideo
alez ja rozumiem i uzycie dodatkowego hardwareu do liczenia,
odciazajace glowny proc jest zawsze mile widziane, tyle ze to byla
jedyna strona, na ktorej znalazlem liste jakichkolwiek aplikacji,
ktore wykorzystuja te technologie. nie moja wina, ze sa to prawie
wylacznie gierki. nie ja te liste wymyslilem i wierz mi, ze staralem
sie znalezc, bo mnie taki hardware by rowniez zainteresowal.
znasz liste z aplikacjami do obrobki video? TAK/NIE? jesli znasz,
przestan sie tu puszyc, tylko ja podaj. moze sie czegos od ciebie
dowiem.
>> trzeba sie troche zastanawiac jesli sie czyta opisy komercyne
>> produktu, bo jak widac moga zamienic sie w bajki. <rs>
>
>to opis producenta (to samo KOMERCYJNE źródło co rs tylko po polsku):
czytalem to i wlasnie to uwazam za typowy chwyt marketingowy, ktorego
ty nie jestes widac w stanie rozroznic od opisu praktycznej
funkcjonalnosci. ponadto sadze, ze pomimo dwudziesto letniego
doswiadczenia i otrzaskaniu z nowosciami (jak sie prezentujesz tutaj)
nie za bardzo chyab rozumiesz co cytujesz.
".., aplikacje przetwarzania video, które są niezwykle wrażliwe na
odpowiednią liczbę renderowanych klatek, skorzystają dzięki
zastosowaniu trybu renderingu z podziałem klatki (split
frame rendering - SFR)."
jakie to wedlug ciebie sa to aplikacje "które są niezwykle wrażliwe na
odpowiednią liczbę renderowanych klatek"?
wedlug ciebie obrobka wideo? 20 lat w businessie? np. o planach
virtualnych slyszales?
czy ty w ogole wiesz co to jest "split frame rendering" ewentualnie
"alternate frame rendering" i kiedy go sie jeszcze uzywa i po co?
ktory z programow do obrobki wideo z tego korzysta? i nawet jesli to
po co dwie karty?
i juz zupelnie lopatologicznie PRZETWARZANIE to nie to samo EDYCJA czy
OBROBKA.
> i oczywiście link http://pl.slizone.com/page/slizone_faq.html#s2
i podajesz link, ktory zawiera odnosnik do listy z aplikacjami
optymalizowaymi pod SLI, ktora podalem wczesniej, na ktora sie
strasznie oburzyles bo to byla strona dla gierkowiczow. a odnosnik do
profesjonalnych aplikacji jest podlaczony pod stronem z opisem
technologii , ktora sam podales wczesniej. typowy marketingowy belkot,
na ktorym sie zapetliles. znasz jakies inne strony?
prosilem cie, zebys o tym poscie zapomnial bo sobie tylko biedy i
wstydu napytasz. nie posluchales.
>ale skoro się ktoś chce uprzeć i znaleść mareriały tylko w relacji sli=gry
>to znajdzie, ale jeśli bez dużego wysiłku poszuka dalej
po raz kolejny prosze. znajdz mi liste aplikacji do obrobki video
(rendering gierkowego obrazu, przetwarzanie obrazu w duzej
rozdzielczosci w czasie rzeczywistym to nie jest obroka materialu
wideo, o ktorej rozmawiamy - byc moze tego nie potrafisz zrozumiec i
dla ciebie te dwie rzeczy sa tozsame, ale przeciez fachowiec jaka ty
powinien to rozrozniac ) korzystajacych podczasz liczenia dwie karty
graficzne.
reszta twoich bajan o technologiach renderingu w czasie rzeczywistym,
o ktorych jak podejrzewam tez masz blade pojecie, mnie nie interesuje.
> - też znajdzie
>osobę która widzi poprawność tylko swoich poglądów nazywamy BETONEM!!!
zrozum. ja sie chce dowiedziec jak to jest, ale nie wyobrazaj sobie,
ze jak ty tupniesz i powiesz, ze ty to juz 20 lat, i podasz mi link do
strony reklamujacej produkt, to ja nagle uwierze ci na slowo. na razie
nie pokazales nic co by mnie sklonilo, zebym ci uwierzyl, a ten post
swiadczy raczej dobitnie o tym, ze chyba dosc malo wiesz o sprawach, o
ktorych mowisz. tym bardziej wiec, sadze, ze moj sceptyzyzm jest
uzasadniony.
i jeszcze raz do znudzenia: prosilem o podanie podanie benchmarkow i
jakiegos wiarygodnego zrodla opisujacego praktyczne korzysci
zastosowania dwocjh kart graficzych w systemach do edycji video plus
liste programow z takiego rozwiazania korzystajacych. ty mi za to juz
drugi raz powolujesz sie ten sam marketingowy belkot.
czy to ty cos o wspominales betonie? <rs>
-
28. Data: 2009-01-14 09:20:52
Temat: Re: zestaw do obróbki video
Od: Marx <M...@n...com>
rs, nie brnij
nawet najnowszy Photoshop potrafi korzystac z CUDA przy niektorych filtrach
Marx
-
29. Data: 2009-01-14 09:42:21
Temat: Re: zestaw do obróbki video
Od: Marx <M...@n...com>
troche szczegolow
Adobre Premiere moze uzywac GPU w niektorych pluginach
"If you have a GPU (Graphics Processing Unit) card that supports
Direct3D, Pixel Shader 1.3+, and Vertex Shader 1.1+, you can use three
additional effects that take advantage of the video-processing
capabilities of GPU cards and of 3D shading: Page Curl, Refraction, and
Ripple (Circular)."
http://livedocs.adobe.com/en_US/PremierePro/3.0/help
.html?content=WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7e
33.html
CyberLink PowerDirector 7
"PowerDirector 7's support for NVIDIA(R) CUDA(TM) technology delivers huge
speed gains when encoding HD video into the H.264 format. Offering
performance gains of 270% for encoding high-definition video using
NVIDIA CUDA technology, PowerDirector 7 leverages the power of the GPU
to deliver its faster results."
http://www.cyberlink.com/multi/products/item_4_5_3.h
tml
Avid Liquid
"Avid Liquid używa procesora graficznego oferując efekty czasu
rzeczywistego"
http://avid.dystrybucja.ksk.com.pl/produkty/liquid/f
eatures.php
Sam jestem ciekaw czy CUDA automatycznie korzysta ze SLI
Marx
-
30. Data: 2009-01-14 15:21:42
Temat: Re: zestaw do obróbki video
Od: "TomekM" <t...@w...pl>
Użytkownik "Marx" <M...@n...com> napisał w wiadomości
news:gkkb9q$old$1@nemesis.news.neostrada.pl...
> rs, nie brnij
> nawet najnowszy Photoshop potrafi korzystac z CUDA przy niektorych
> filtrach
> Marx
daj mu spokój, on jest niereformowalny, takich materiałów w necie jest dużo,
tylko nie wszystkie mówią o tym wprost
ja już odpuściłem sobie tego trola