-
Path: news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: " " <f...@g...SKASUJ-TO.pl>
Newsgroups: pl.comp.programming
Subject: [gd][3d] border state confusion
Date: Sun, 11 Mar 2012 10:34:37 +0000 (UTC)
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 35
Message-ID: <jjhv3t$5qh$1@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: localhost
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-2
Content-Transfer-Encoding: 8bit
X-Trace: inews.gazeta.pl 1331462077 5969 172.20.26.234 (11 Mar 2012 10:34:37 GMT)
X-Complaints-To: u...@a...pl
NNTP-Posting-Date: Sun, 11 Mar 2012 10:34:37 +0000 (UTC)
X-User: fir
X-Forwarded-For: 31.62.242.179
X-Remote-IP: localhost
Xref: news-archive.icm.edu.pl pl.comp.programming:196062
[ ukryj nagłówki ]doczytuje czasem o grach i grafice 3d (sam jakies dwa lata
temu rozwijalem gre pt sigma ale czasowo zarzucilem by sie
wzmocnic) ale nie rozumiem jak sie robi jedną rzecz
sama grafikę (tj rzeźbę) 3d mozna wrzucic do torby
i tak naprawde ustawic kamere i wywolac render - to
jest proste
to co powyzej oddaje w grze to co nazywam graph czy draw state,
tak naprawde gra jednak operuje na wewnatrznych znacznie bardziej
skapych (niz drawstate) danych (glownie pozycje i stany postaci)
- jest to jak nazywam game-state
chodzi mi o to ze nie wiem jak w takiej grze uzywa sie struktur
i informacj nt tego gdzie postac (a raczej postaci) moga chodzic
a gdzie nie jest bariera (np sciana)
watpie by uzywano do tego danych graficznych z drawstate oraz
by uzywano do tego danych z samego gamestate (choc to juz
bardziej prawdopodobne) o tyle mz rokuje to na trzeci posredni
stan: by tak nazwac, border-state wall-state czy skeletal-skeleton
state ;-)
ktos wie jak to sie robi?
--
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Następne wpisy z tego wątku
- 11.03.12 15:41 Grunge Warrior
Najnowsze wątki z tej grupy
- Popr. 14. Nauka i Praca Programisty C++ w III Rzeczy (pospolitej)
- Arch. Prog. Nieuprzywilejowanych w pełnej wer. na nowej s. WWW energokod.pl
- 7. Raport Totaliztyczny: Sprawa Qt Group wer. 424
- TCL - problem z escape ostatniego \ w nawiasach {}
- Nauka i Praca Programisty C++ w III Rzeczy (pospolitej)
- testy-wyd-sort - Podsumowanie
- Tworzenie Programów Nieuprzywilejowanych Opartych Na Wtyczkach
- Do czego nadaje się QDockWidget z bibl. Qt?
- Bibl. Qt jest sztucznie ograniczona - jest nieprzydatna do celów komercyjnych
- Co sciaga kretynow
- AEiC 2024 - Ada-Europe conference - Deadlines Approaching
- Jakie są dobre zasady programowania programów opartych na wtyczkach?
- sprawdzanie słów kluczowych dot. zła
- Re: W czym sie teraz pisze programy??
- Re: (PDF) Surgical Pathology of Non-neoplastic Gastrointestinal Diseases by Lizhi Zhang
Najnowsze wątki
- 2025-02-01 Śmierć mózgu a narządy do pobrania
- 2025-01-31 A niektórym to naprawdę zależy na ekologi w miastach LPG POWRACA ;-)
- 2025-01-31 Lublin => Programista Delphi <=
- 2025-01-31 Łódź => Programista NodeJS <=
- 2025-01-31 Wrocław => Senior SAP Support Consultant (SD) <=
- 2025-01-31 Warszawa => Full Stack web developer (obszar .Net Core, Angular6+) <=
- 2025-01-31 Gdańsk => iOS Developer (Swift experience) <=
- 2025-01-31 Kraków => UX Designer <=
- 2025-01-31 Warszawa => Data Engineer (Tech Leader) <=
- 2025-01-31 Gliwice => Business Development Manager - Dział Sieci i Bezpieczeńst
- 2025-01-31 Gliwice => Business Development Manager - Network and Network Security
- 2025-01-31 Warszawa => Architekt rozwiązań (doświadczenie w obszarze Java, AWS
- 2025-01-31 Warszawa => Full Stack .Net Engineer <=
- 2025-01-31 Warszawa => Programista Full Stack (.Net Core) <=
- 2025-01-31 Gdańsk => Programista Full Stack .Net <=