eGospodarka.pl
eGospodarka.pl poleca

eGospodarka.plGrupypl.comp.programming[gd][3d] border state confusionRe: [gd][3d] border state confusion
  • Path: news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
    From: " Grunge Warrior" <f...@W...gazeta.pl>
    Newsgroups: pl.comp.programming
    Subject: Re: [gd][3d] border state confusion
    Date: Sun, 11 Mar 2012 15:41:17 +0000 (UTC)
    Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
    Lines: 37
    Message-ID: <jjih2s$76v$1@inews.gazeta.pl>
    References: <jjhv3t$5qh$1@inews.gazeta.pl>
    NNTP-Posting-Host: localhost
    Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-2
    Content-Transfer-Encoding: 8bit
    X-Trace: inews.gazeta.pl 1331480477 7391 172.20.26.234 (11 Mar 2012 15:41:17 GMT)
    X-Complaints-To: u...@a...pl
    NNTP-Posting-Date: Sun, 11 Mar 2012 15:41:17 +0000 (UTC)
    X-User: fir
    X-Forwarded-For: 91.94.150.234
    X-Remote-IP: localhost
    Xref: news-archive.icm.edu.pl pl.comp.programming:196063
    [ ukryj nagłówki ]

    <f...@g...SKASUJ-TO.pl> napisał(a):

    > doczytuje czasem o grach i grafice 3d (sam jakies dwa lata
    > temu rozwijalem gre pt sigma ale czasowo zarzucilem by sie
    > wzmocnic) ale nie rozumiem jak sie robi jedną rzecz
    >
    > sama grafikę (tj rzeźbę) 3d mozna wrzucic do torby
    > i tak naprawde ustawic kamere i wywolac render - to
    > jest proste
    >
    > to co powyzej oddaje w grze to co nazywam graph czy draw state,
    >
    > tak naprawde gra jednak operuje na wewnatrznych znacznie bardziej
    > skapych (niz drawstate) danych (glownie pozycje i stany postaci)
    > - jest to jak nazywam game-state
    >
    > chodzi mi o to ze nie wiem jak w takiej grze uzywa sie struktur
    > i informacj nt tego gdzie postac (a raczej postaci) moga chodzic
    > a gdzie nie jest bariera (np sciana)
    >
    > watpie by uzywano do tego danych graficznych z drawstate oraz
    > by uzywano do tego danych z samego gamestate (choc to juz
    > bardziej prawdopodobne) o tyle mz rokuje to na trzeci posredni
    > stan: by tak nazwac, border-state wall-state czy skeletal-skeleton
    > state ;-)
    >
    > ktos wie jak to sie robi?

    ok, chyba mi sie wyjasnilo, jesli potraktowac podloge oddzielnie
    (i liczyc np z heightmapy) to reszte pewnie mozna sprawdzac po
    prostu zwyklymi kolizjami np sfera-sfera i sfera-trojkat




    --
    Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/

Podziel się

Poleć ten post znajomemu poleć

Wydrukuj ten post drukuj

Najnowsze wątki z tej grupy


Najnowsze wątki

Szukaj w grupach

Eksperci egospodarka.pl

1 1 1

Wpisz nazwę miasta, dla którego chcesz znaleźć jednostkę ZUS.

Wzory dokumentów

Bezpłatne wzory dokumentów i formularzy.
Wyszukaj i pobierz za darmo: