eGospodarka.pl
eGospodarka.pl poleca

eGospodarka.plGrupypl.comp.programmingJakie typowanie jest najlepsze i dlaczego statyczne?Re: Jakie typowanie .. co do krytyki oop
  • Data: 2013-02-15 15:34:58
    Temat: Re: Jakie typowanie .. co do krytyki oop
    Od: firr kenobi <p...@g...com> szukaj wiadomości tego autora
    [ pokaż wszystkie nagłówki ]

    W dniu piątek, 15 lutego 2013 09:20:25 UTC+1 użytkownik firr kenobi napisał:
    > Co do krytyki oop (troche spojrzałem na
    >
    > ten artykul na stronie c2.com :/)
    >
    > to ja moge wymienic dwa punkty :/
    >
    >
    >
    > 1. w programach nie ma potrzeby tworzenia i niszczenia w runtime (zwlaszcza
    recznie:/)
    >
    > wszeliakich malych encji - jest to nieco
    >
    > bezsens, meczyc sie z tym
    >
    >
    >
    > 2. jeszcze wieksza masakra jest budowanie tej głupiej siatki widzialnosci przez
    wskazniki
    >
    > (na ktorej budowniu ja zreszta dosyc slabo
    >
    > sie znam), (mz krótko mowiac jest ona nie potrzebna i jej budowanie to bezsens)
    >
    >
    >
    > powiedzmy ze wezme za przyklad cos
    >
    > co dobrze znam z zycia i praktyki,
    >
    > tyle ze w c, nie wiem jak to kodowaloby
    >
    > sie w oop : prosty protatyp gry
    >
    >
    >
    > w c to wyglada tak ze mam pare modulow
    >
    > z frameworka setup_okna, blitter, procedury_graficzne, z samej gry powiedzmy hud,
    tablice mapy i kontener postaci
    >
    > (i powiedzmy ze jeszcze jakas plansze z highscorechoc nie robiem jeszcze czegos
    takiego)
    >
    >
    >
    > wszystko jest statyczne, to co jest potrzeba
    >
    > inicjalizowac jest inicjalizowane zwyklymi wywolaniami procedur (to czy ew nie
    nalezalo
    >
    > by zrobic cos w jezyku co pomagaloby w tej
    >
    > inicjalizacji to ew troche odzielny problem)
    >
    >
    >
    > szczerze mowiac nie mam wiekszego poojecia
    >
    > ak to by mialo wygladac w wykonaniu obiektowym
    >
    >
    >
    > mialbym robic
    >
    >
    >
    > new window();
    >
    > new blitter();
    >
    > new drawsystem();
    >
    >
    >
    > new hud();
    >
    > new map();
    >
    > new characters();
    >
    >
    >
    > new highscore();
    >
    >
    >


    w paradygmacie modulowym to by bylo schematycznie np cos jak


    loop
    {
    window

    map
    characters
    hud

    blitter

    }


    gdzie kazdy modul moze miec tylko jedna
    metode wejsciową (run() ) tj jedna z tych
    glownych, bo byloby tez ew troche
    komunikacji miedzymodulowej (ale ta poboczna
    komunikacja miedzymodulowa to bardziej tylko
    czytania lub jakies podsettingsowania,
    o tyle jeszcze przychodzi na mysl czy
    dorobic jakies okreslenia przy naglowku
    dostepu do modulu np read/write/call
    (typu "module hud reaches characters (read)"
    "module map reaches blitter (write)"
    (jesli blitter zawiera backbuffer do ktorego
    map tylko pisze a nie czyta ani odpala)
    :/

    > ?
    >
    >
    >
    > przy czym nie robic tego w przestrzeni
    >
    > 'globalnej' tylko w drzewku wywolan i
    >
    > zakladac siatke przez ustawianie wskaznikow
    >
    > (np w characters, map , hud i highscore
    >
    > ustawic membersy na drawsystem?)
    >
    >
    >
    > ??
    >
    > ktos moglby sie wypowiedziec, i powiedziec
    >
    > jak wg niego ta siatka powinna wygladac
    >
    > (najlepiej tak zebym zrozumial)
    >
    >
    >
    >
    >
    > dla mnie tak czy owak nie ma to za bardzo sensu bo tak naprawde w grze takich
    modulow obiektow jest wiecej zakladanie i pilnowane
    >
    > tej siatki jest meczace itd

Podziel się

Poleć ten post znajomemu poleć

Wydrukuj ten post drukuj


Następne wpisy z tego wątku

Najnowsze wątki z tej grupy


Najnowsze wątki

Szukaj w grupach

Eksperci egospodarka.pl

1 1 1

Wpisz nazwę miasta, dla którego chcesz znaleźć jednostkę ZUS.

Wzory dokumentów

Bezpłatne wzory dokumentów i formularzy.
Wyszukaj i pobierz za darmo: