eGospodarka.pl
eGospodarka.pl poleca

eGospodarka.plGrupypl.misc.elektronika[Retro] Interfejs magnetofonu
Ilość wypowiedzi w tym wątku: 368

  • 221. Data: 2019-09-13 16:26:55
    Temat: Re: [Retro] Interfejs magnetofonu
    Od: q...@t...no1 (Queequeg)

    RoMan Mandziejewicz <r...@p...pl.invalid> wrote:

    > Transfery pod Nortonem jak burza. Choć ja wolałem używać programu
    > terminalowego z ZModemem - lepsza kontrola danych.

    Norton miał term95.exe. On obsługiwał ZModem.

    --
    https://www.youtube.com/watch?v=9lSzL1DqQn0


  • 222. Data: 2019-09-13 16:37:23
    Temat: Re: [Retro] Interfejs magnetofonu
    Od: q...@t...no1 (Queequeg)

    Atlantis <m...@w...pl> wrote:

    >> S3 Trio też miałem :) I w sumie chyba nadal gdzieś mam. Pamiętam, że była
    >> do karty dołączona gra Descent i dziwiłem się, jak to może tak płynnie
    >> działać :)
    >
    > Ja tego pierwszego peceta też sobie zostawiłem. Na początku w roli
    > "backupu", żeby mieć w domu jakikolwiek drugi komputer na wypadek awarii
    > nowego Durona 700 MHz. Potem leżał z uwagi na sentyment, aż w końcu
    > uświadomiłem sobie, że minęło dwadzieścia lat i zdążył zyskać status
    > "retro". Nawet jakiś czas temu zrobiłem generalny przegląd i niewielki
    > remont. ;)

    Ech, takich retro mam trzy wielkie szuflady i jeszcze parę pudeł w piwnicy
    :) Wyrzucić szkoda, do muzeum się nie nadają bo pewnie mają takich płyt i
    kart na pęczki, a użyć już na pewno nigdy nie użyję.

    > Też pamiętam Descent na płycie dołączonej do karty graficznej. To chyba
    > była jakaś shareware'owa wersja demo? Przez pewien czas byłem zachwycony
    > jej grafiką 3D. :)

    Czy shareware'owa to nie pamiętam, ale tak, grafika 3D była świetna :)

    Pamiętam też, że karta miała wyjście audio, ale nigdy go nie używałem.

    > Doom (Duke Nukem 3D chyba też) nie były do końca grami 3D. One jedynie
    > sprawiały takie wrażenie prze sprytny sposób generowania grafiki. Pod
    > spodem miało się standardową logikę odpowiadającą za generowanie
    > bohatera poruszającego się po dwuwymiarowej mapie.

    Doom tak, to było typowe 3D, tylko renderowane do pseudo-3D. Duke już miał
    płaszczyznę Z, choć nadal nie było to prawdziwe 3D, bo poruszaliśmy się po
    sektorach, które miały podłogę, sufit i wysokość. Nie było sposobu, żeby
    wyświetlić dwa nachodzące na siebie sektory jednocześnie (czyli np.
    zajrzeć pod wodę, stojąc nad nią, albo zajrzeć do dwóch okien budynku,
    albo nawet jednego okna, jeśli budynek miał dach).

    > Wiązało się to jednak z tym, że przeciwnicy wyglądali jak sylwetki
    > wycięte z kartonu, cały czas zwrócone w stronę gracza. Nie dało się
    > zajść przeciwnika od tyłu. :)

    To co innego, kwestia typu duszków. Build Engine używany w DN3D też miał
    ten problem (były trzy typy duszków, przyklejony do ściany, przyklejony do
    podłogi i zwrócony w stronę gracza), dopiero użyty w Blood dorobił się
    voxeli (czyli duszków 3D). Same duszki to były po prostu obrazki 2D,
    przeciwnicy też, tylko w zależności od kąta wybierane były różne duszki.

    --
    https://www.youtube.com/watch?v=9lSzL1DqQn0


  • 223. Data: 2019-09-13 16:41:30
    Temat: Re: [Retro] Interfejs magnetofonu
    Od: q...@t...no1 (Queequeg)

    J.F. <j...@p...onet.pl> wrote:

    > Byl tetris, tetris 3D ...

    Ten 3D to Blockout :)

    >>obsługi tego. Komu jednak Hercules potrzebny był ...
    >
    > No, w pececie bardzo przyjemna karta.
    > Ale nie do gier :-(

    Blockout działał, Prince of Persia też. Prehistoric chyba też. Wiem że
    lemmingi (Oh No, More Lemmings) nie działały. I nie pamiętam, co z Electro
    Body (na pewno grałem ale nie wiem, czy już nie na SVGA).

    --
    https://www.youtube.com/watch?v=9lSzL1DqQn0


  • 224. Data: 2019-09-13 16:47:14
    Temat: Re: [Retro] Interfejs magnetofonu
    Od: q...@t...no1 (Queequeg)

    J.F. <j...@p...onet.pl> wrote:

    > Nawiasem mowiac - za takie rozdwojenie telefonu, w dawnych czasach
    > operatorzy chcieli pobierac dwie oplaty.

    Chore, ale jak monopolista, to może i trzy pobierać, a i tak ludzie będą
    płacić, bo potrzebują telefonu...

    > Z wsiami sie zgadza. Moze nawet TP im w koncu linie zaproponowalo - ale
    > komorki byly juz tansze. Jak sie nie ma malych dzieci i nie wymaga
    > dostepu do internetu ...

    Małe dzieci mieli, ale Internet dopiero się rodził i zanim się na dobre
    urodził, to dzieci już poszły na studia :)

    --
    https://www.youtube.com/watch?v=9lSzL1DqQn0


  • 225. Data: 2019-09-13 16:55:03
    Temat: Re: [Retro] Interfejs magnetofonu
    Od: cezar <c...@t...pl.nospam>

    On 13/09/2019 15:41, Queequeg wrote:
    > J.F. <j...@p...onet.pl> wrote:
    >
    >> Byl tetris, tetris 3D ...
    >
    > Ten 3D to Blockout :)
    >
    >>> obsługi tego. Komu jednak Hercules potrzebny był ...
    >>
    >> No, w pececie bardzo przyjemna karta.
    >> Ale nie do gier :-(
    >
    > Blockout działał, Prince of Persia też. Prehistoric chyba też. Wiem że
    > lemmingi (Oh No, More Lemmings) nie działały. I nie pamiętam, co z Electro
    > Body (na pewno grałem ale nie wiem, czy już nie na SVGA).
    >

    był jeszcze SOKOBAN katowany "u mamy w pracy" :-)

    c.


  • 226. Data: 2019-09-13 17:04:30
    Temat: Re: [Retro] Interfejs magnetofonu
    Od: heby <h...@p...onet.pl>

    On 13/09/2019 11:36, J.F. wrote:
    >> Do nauki - bardzo podobne. Większośc wczesnego software na DOSa to
    >> bezczelnie przetranslowane CP/Mowe 8080->8086 gotowce. Myśle że w
    > W 91-96 ?

    "wczesne software DOSa"

    > Byl Fortran na Atari ? Zdziwiony nieco jestem :-)

    Oczywiście już przysypiałem. Forth a nie Fortran.

    > No i co ci da dedykowany monitor do Spectrum, Atari czy C64 ?

    Wyższą jakość obrazu niż kolorowy telewizor. Przykładowo HiRes Amigowy,
    czyli 640 pixeli w poziomie było czytelne na monitorach dedykowanych i
    kiepsko czytelne na TV. Inna sprawa że zwykły telewizor cz-b miewał
    przyzwoitą ostrość.

    > Owszem - Amstrad CPC 64 - tam bylo 80 znakow.
    > Chyba, ze ktos kupil monitor kolorowy, to 80 nie nadawalo sie do
    > ogladania :-)

    Nadawało się o iel monitor miał takie przeznaczenie. Oczywiście trudno
    mówić wtedy o hiper ostrości, ale nadal bezproblemowo programowało się w
    640 pixelach z poziomie.

    Prywatnie na początku 2000 najbardziej lubiłem stary monitor mono VGA.
    Nie męczył oczu z powodu długiej poświaty i był całkiem ostry. Tylko
    ludzie patrzyli na mnie czy nie zadzwonić do psychiatry. Przestałem
    używać jak pojawiły się panele, choć pierwszy LCD jakiego miałem
    spowodował że umarłem ze śmiechu. Miał pokrętła do regulacji geometrii.
    I działały...

    > Ale CPM w stacji i terminal z 64 znakami to juz jest cos, a 32 - ponizej
    > krytyki :-)

    Może tylko co z tego skoro dało radę poczuć choć troche
    "profesjnalności". Trudno się spodziewać że ktoś będzie robił na ZX
    projekty jumbojetów w domu. Ale popisać w jakimś sensownym języku dawało
    radę.


  • 227. Data: 2019-09-13 17:11:46
    Temat: Re: [Retro] Interfejs magnetofonu
    Od: heby <h...@p...onet.pl>

    On 13/09/2019 13:16, RoMan Mandziejewicz wrote:
    > Sebciu, to Ty zacząłeś od porównania blaszanki do Spectrum.

    Nie ja tylko nastolatki w '91. Spectrum miało wiele oczywistych zalet
    takich jak lepszą grafikę i tanie nośniki. No i sąsiada w każdym bloku z
    zapasem kaset z grami. Pecet miał co najwyżej kolegę z pracy z COBOLami.
    Popiskiwało natomiast znajomo i procek jakiś taki podobny do złudzenia
    że aż wstyd.

    > A poten
    > wybrzydzałeś na dyskietki 3.5" i NC.

    Nie wybrzydzałem. Pokazałem jak jakieś przygłupy staraja się lansować na
    NC i dyskietkach. To o jeden level wyżej niż lansowanie się garniturami,
    z resztą powszechne do dzisiaj. Tak właśnie postrzegano wtedy pecety i
    przetrwało to aż do 2000 co najmniej jak nie dalej. Nie jako narzędzia
    do pracy tylko jako dekoracje tła umerytorycznające bredzenie.

    No chyba że jednak ten prezesina faktycznie obrabiał rachunkowość w NC.
    Wszystko jest możliwe.


  • 228. Data: 2019-09-13 17:15:48
    Temat: Re: [Retro] Interfejs magnetofonu
    Od: "J.F." <j...@p...onet.pl>

    Użytkownik "Queequeg" napisał w wiadomości grup
    dyskusyjnych:c5892fb7-32f3-4bf6-9fc6-e147b79141b5@tr
    ust.no1...
    J.F. <j...@p...onet.pl> wrote:
    >> Byl tetris, tetris 3D ...
    >Ten 3D to Blockout :)

    a faktycznie.
    https://www.retrogames.cz/play_318-DOS.php

    Czego to ludzie nie wymysla ... a moze "jak oni to zrobili" ?
    emulator w Javascripcie ?

    Swoja droga - niedawno w to gralem, ale na jakiejs nowszej platformie.
    Telefon ?

    A przy okazji widac, ze gier bylo wiecej niz 4 :-P

    J.



  • 229. Data: 2019-09-13 17:18:20
    Temat: Re: [Retro] Interfejs magnetofonu
    Od: "Grzegorz Niemirowski" <g...@g...net>

    heby <h...@p...onet.pl> napisał(a):
    > Nie wybrzydzałem. Pokazałem jak jakieś przygłupy staraja się lansować na
    > NC i dyskietkach.

    Serio ktoś się lansuje w ten sposób? W jaki sposób NC i dyskietki mają coś
    dodawać do lansu? Nie mam pojęcia dlaczego ten NC tak Ci przeszkadza.

    --
    Grzegorz Niemirowski
    https://www.grzegorz.net/


  • 230. Data: 2019-09-13 17:23:12
    Temat: Re: [Retro] Interfejs magnetofonu
    Od: heby <h...@p...onet.pl>

    On 13/09/2019 11:11, J.F. wrote:
    >> Owszem w wiekszosci translowanego automatycznie z CP/M 8080 na 8086,
    >> przynajmniej na początku.
    > Wydaje mi sie, ze jednak byly oryginalne produkty.

    https://en.wikipedia.org/wiki/86-DOS

    [...] but adapted to meet the requirements of Intel's 8086 16-bit
    processor, for easy (and partially automated) source-level
    translatability of the many existing 8-bit CP/M programs; [...]

    https://en.wikipedia.org/wiki/Source-to-source_compi
    ler#TRANS

    > Moze tych pare lat wystarczylo do produkcji oryginalnych wersji czy
    > programow.

    Po prostu przenieśli development na 16 bit i kontynuowali. Przecież fakt
    że DOS został napisany pod kątem kradzieży rynku CP/M było oczywiste.

    > Tym niemniej - w 91 atarynka w konkursie dla dzieci ... ubogi ten konkurs.

    Telewizja w '91 roku była w takim samym kryzysie jak reszta kraju.

    >> Przeciętmy nastolatek w PL nie miał telefonu w okolicy 90/91. Mi
    >> założyli w 92 albo 3. W drodze wyjątku.
    > W latach 80-tych we wroclawiu, w mojej klasie w liceum chyba juz wszyscy
    > telefony mieli.

    Kwesia dostepności central, lini i chyba najwazniejsze: woli urzędników
    i Partii. Może to śmieszne, ale mój kolega telefonu nie dostał bo się
    dogrzebali w papierach że dziadek był przed wojną działaczem. Tym
    niewłaściwym. Mimo że ojciec lekarz. W ten sposób jako jedyny lekarz w
    okolicy nie miał telefonu.

    > Moze jacys nieliczni nie mieli.

    U mnie mało kto. Telefon dostawali ludzie tacy jak lekarze,
    pielęgniarki, dyrektorki szkół itd itp. Praktycznie każda instalacja
    telefonu do wczesnych lat 90 podlegała ocenie merytorycznej. Mieszkałem
    w specyficznym miejscu, czyli otoczony trójkątem torów kolejowych. Byż
    może to redukowało możliwości techniczne do kilku drutów.

    > Mieszkania czesto mieli w nowym budownictwie - wiec o telefonach
    > pomyslano ... choc zrealizowano z opoznieniem :-)

    Wątpie aby myślano, mieszkałem na osiedlu zbudowanym w '75 i zgodnie z
    perspektywą światłego rozwoju Komunizmu i przegonienia zglilizny
    zachodniej w ciągu 2 lat, nie położono ani jednago kabla. Potem
    rozkopali osiedle ponownie aby je położyć robiąc to iteracyjnie przez
    dziesięciolecia.

    > Tym niemniej statystyka jakas jest ..

    Subiektywna bo tak też wyglądał świat.

strony : 1 ... 10 ... 22 . [ 23 ] . 24 ... 30 ... 37


Szukaj w grupach

Szukaj w grupach

Eksperci egospodarka.pl

1 1 1

Wpisz nazwę miasta, dla którego chcesz znaleźć jednostkę ZUS.

Wzory dokumentów

Bezpłatne wzory dokumentów i formularzy.
Wyszukaj i pobierz za darmo: