-
1. Data: 2012-12-15 08:31:55
Temat: 'bezier quads' - rasteryzacja
Od: firr kenobi <p...@g...com>
Ostatnio pisalem sobie softwarowy rasteryzer ale jak wiadomo skladanie gladkich
powierzchni z trojkatow nie jest zbyt optymalne (w sensie ilosci potrzebnych
wierzchołkow). O tyle fajnie byloby dorobic sobie rasteryzacje jakiegos gladkiego
prymitywu np tego co nazywam quadem beziera (wiadomo mw co by to moglo byc). Kwestia
niestety jak napisac sobie wydajna (czy nawet jakakalwiek) procedure do rasteryzacji
takiego quada? Chocby scanline, jak to liczyc? Przeciecia jakichs krzywych kubicznych
plaszczyznami odpowiadajacymi danej scanline? Jakis dobry matematykoprogramista chyba
by to umial napisac. Gdzie znalezc takie cos? tnx
(fir)