eGospodarka.pl
eGospodarka.pl poleca

eGospodarka.plGrupypl.comp.programmingWielowątkowość - podstawowe pytanie
Ilość wypowiedzi w tym wątku: 13

  • 1. Data: 2014-05-24 13:29:43
    Temat: Wielowątkowość - podstawowe pytanie
    Od: Piotrek <p...@p...onet.pl>

    Wyjaśnijcie mi taką jedną rzecz. Niby mam ogólne,
    teoretyczne pojęcie o wielowątkowości - wiem z czym
    to się je, jakie problemy wiążą się z programowaniem
    wielowątkowym, ale zawsze zastanawiała mnie taka jedna
    fundamentalna kwestia: dlaczego programiści w ogóle muszą
    być świadomi tego, że programują wielowątkowo, tzn. dlaczego
    samodzielnie muszą używać muteksów i innych mechanizmów
    synchronizacji wątków? Może bredzę, ale nie dałoby się tego
    jakoś rozwiązać na poziomie samego języka? Dlaczego każda
    instrukcja programu nie jest domyślnie atomowa, tzn. kompilator
    przy generowaniu kodu sam nie emuluje atomowości
    wstawiając gdzie trzeba różne locki/unlocki tak, żeby
    w ogóle nie trzeba było o tym myśleć? Chodzi o to, że
    byłoby to niewydajne?


  • 2. Data: 2014-05-24 15:41:38
    Temat: Re: Wielowątkowość - podstawowe pytanie
    Od: Andrzej Jarzabek <a...@g...com>

    On 24/05/2014 12:29, Piotrek wrote:
    > Wyjaśnijcie mi taką jedną rzecz. Niby mam ogólne,
    > teoretyczne pojęcie o wielowątkowości - wiem z czym
    > to się je, jakie problemy wiążą się z programowaniem
    > wielowątkowym, ale zawsze zastanawiała mnie taka jedna
    > fundamentalna kwestia: dlaczego programiści w ogóle muszą
    > być świadomi tego, że programują wielowątkowo, tzn. dlaczego
    > samodzielnie muszą używać muteksów i innych mechanizmów
    > synchronizacji wątków? Może bredzę, ale nie dałoby się tego
    > jakoś rozwiązać na poziomie samego języka? Dlaczego każda
    > instrukcja programu nie jest domyślnie atomowa, tzn. kompilator
    > przy generowaniu kodu sam nie emuluje atomowości
    > wstawiając gdzie trzeba różne locki/unlocki tak, żeby
    > w ogóle nie trzeba było o tym myśleć? Chodzi o to, że
    > byłoby to niewydajne?

    W Erlangu, Haskellu czy Go możesz spokojnie pisać programy wykonujące
    się na wielu wątkach bez żadnego grzebania w lockach.

    Jeśli chodzi konkretnie o programowanie imperatywne z dzieleniem stanu,
    to również istnieją biblioteki pozwalające na ominięcie problemu jawnego
    używania locków, ale oczywiście samo użycie nie gwarantuje braku data
    races w programie. To, co proponujesz rzeczywiście byłoby niewydajne -
    nawet tam, gdzie architektura gwarantuje atomowość pewnych operacji (np.
    zapisu lub odczytu słowa maszynowego) optymalizacje procesora powodują
    że poszczególne atomowe operacje mogą być widoczne w różnej kolejności z
    różnych wątków. O większych operacjach, gdzie kompilator musiałby
    zakładać locka za każdym razem, kiedy instrukcja języka przekłada się na
    więcej niż jedną instrukcję procesora już lepiej nie mówić. Przede
    wszystkim jednak nie rozwiązuje to problemu: kompilator nadal nie wie,
    co jest atomową instrukcją z punktu widzenia semantyki twojego programu.
    Wyobraź sobie np. że masz taką strukturę jak lista dwukierunkowa.
    Operacje jak wstawienie czy usunięcie elementu wymagają kilku operacji
    odczytania i zapisania wskaźników. Nawet jeśli każda z tym operacji na
    wskaźnikach jest atomowa, a nawet jeśli kompilator zadbał żeby np.
    skopiowanie wartości wskaźnika było atomową operacją, to nadal (jeśli
    nie zaznaczysz tego jakoś w programie) kompilator nie ma podstaw żeby
    uważać, że tych kilka kopiowań wskaźników jest również operacją atomową
    - to ty wiesz, że implementujesz listę dwukierunkową, kompilator tego
    nie wie. I oczywiście jeśli same kopiowania są atomowe, ale całe
    wstawienie/usunięcie elementu nie jest, to masz data race: co by się
    działo jakby w połowie wstawiania elementu do listy przez jeden wątek
    drugi postanowił wykonać inną operację - np. usunąć poprzedzający
    element? Oczywiście tak w ogóle da się zdefiniować listę z zaznaczeniem
    co jest atomową operacją bez jawnego używania locków - poczytaj sobie
    np. o monitorach.


  • 3. Data: 2014-05-24 19:20:16
    Temat: Re: Wielowątkowość - podstawowe pytanie
    Od: "Stachu 'Dozzie' K." <d...@g...eat.some.screws.spammer.invalid>

    On 2014-05-24, Piotrek <p...@p...onet.pl> wrote:
    > Wyjaśnijcie mi taką jedną rzecz. Niby mam ogólne,
    > teoretyczne pojęcie o wielowątkowości - wiem z czym
    > to się je, jakie problemy wiążą się z programowaniem
    > wielowątkowym, ale zawsze zastanawiała mnie taka jedna
    > fundamentalna kwestia: dlaczego programiści w ogóle muszą
    > być świadomi tego, że programują wielowątkowo, tzn. dlaczego
    > samodzielnie muszą używać muteksów i innych mechanizmów
    > synchronizacji wątków? Może bredzę, ale nie dałoby się tego
    > jakoś rozwiązać na poziomie samego języka? Dlaczego każda
    > instrukcja programu nie jest domyślnie atomowa, tzn. kompilator
    > przy generowaniu kodu sam nie emuluje atomowości
    > wstawiając gdzie trzeba różne locki/unlocki tak, żeby
    > w ogóle nie trzeba było o tym myśleć? Chodzi o to, że
    > byłoby to niewydajne?

    Nie. Chodzi o to, że nie wystarczy aby *instrukcja* ma być atomowa. Cała
    *sekwencja* instrukcji ma być niepodzielna.

    Ale pamięć współdzielona to nie jest jedyny model obliczeń
    współbieżnych. Jest też model przesyłania komunikatów -- wtedy masz
    mnóstwo obliczeń jednowątkowych, które tylko wymieniają się ze sobą
    danymi i nie ma problemu z jednoczesnym dostępem do zasobów.

    --
    Secunia non olet.
    Stanislaw Klekot


  • 4. Data: 2014-05-24 20:43:07
    Temat: Re: Wielowątkowość - podstawowe pytanie
    Od: A.L. <a...@a...com>

    On Sat, 24 May 2014 04:29:43 -0700 (PDT), Piotrek
    <p...@p...onet.pl> wrote:

    >Wyjaśnijcie mi taką jedną rzecz. Niby mam ogólne,
    >teoretyczne pojęcie o wielowątkowości - wiem z czym
    >to się je, jakie problemy wiążą się z programowaniem
    >wielowątkowym, ale zawsze zastanawiała mnie taka jedna
    >fundamentalna kwestia: dlaczego programiści w ogóle muszą
    >być świadomi tego, że programują wielowątkowo, tzn. dlaczego
    >samodzielnie muszą używać muteksów i innych mechanizmów
    >synchronizacji wątków?

    Dlatego ze kompilator za programiste programu nei napisze

    A.L.


  • 5. Data: 2014-05-25 01:34:55
    Temat: Re: Wielowątkowość - podstawowe pytanie
    Od: firr <p...@g...com>

    W dniu sobota, 24 maja 2014 13:29:43 UTC+2 użytkownik Piotrek napisał:
    > Wyjaśnijcie mi taką jedną rzecz. Niby mam ogólne,
    >
    > teoretyczne pojęcie o wielowątkowości - wiem z czym
    >
    > to się je, jakie problemy wiążą się z programowaniem
    >
    > wielowątkowym, ale zawsze zastanawiała mnie taka jedna
    >
    > fundamentalna kwestia: dlaczego programiści w ogóle muszą
    >
    > być świadomi tego, że programują wielowątkowo, tzn. dlaczego
    >
    > samodzielnie muszą używać muteksów i innych mechanizmów
    >
    > synchronizacji wątków? Może bredzę, ale nie dałoby się tego
    >
    > jakoś rozwiązać na poziomie samego języka? Dlaczego każda
    >
    > instrukcja programu nie jest domyślnie atomowa, tzn. kompilator
    >
    > przy generowaniu kodu sam nie emuluje atomowości
    >
    > wstawiając gdzie trzeba różne locki/unlocki tak, żeby
    >
    > w ogóle nie trzeba było o tym myśleć? Chodzi o to, że
    >
    > byłoby to niewydajne?

    wydaje mi sie ze da sie wypracowac pewne wzorce pisania (sposoby kodowania) tak ze
    stosowanie ledwie kilku z nich zalatwialoby przewazajaca wiekszosc przypadków - ja
    bym to robil (przynajmniej w wiekszosci) na poziomie modulowym (intermodułowym),
    taki moduł asynchroniczny i inne tego typu sprawy -

    w programowaniu jst chyba tak ze zasadniczo pewnie program mozn anaisac na miriad
    soposobow, ale tez wysraczy wtbrac kilka kluczowych 'wzorców'/elementów i napisac
    pozniej wlasciwie wszystko za ich pomocą
    (to samo zdaje sie dotyczy programowania wielowatkowego)

    - tylko trzeba sie nauczyc tych wzorców; malo co pisze wielowatkowo ostatnio (juz z
    pol roku temu na
    probe przepisywalem na dwa watki prosty raytracer - w sumie moglbym przemyslac jak to
    uogólnic



  • 6. Data: 2014-05-25 03:10:20
    Temat: Re: Wielowątkowość - podstawowe pytanie
    Od: firr <p...@g...com>

    > probe przepisywalem na dwa watki prosty raytracer - w sumie moglbym przemyslac jak
    to uogólnic

    na przyklad w tym raytracerze byla funkcja

    rander(rect);

    cos w tym stylu, mozna zrównoleglic po prostu
    przez wywoalnie rownolegle na paru malych rectach
    zamiast na jednym dużym

    ta funkcja 'render' (fibra jak ja to na wlasny uzytek czasem nazywam) obejmuje
    dobrych kilkanascie roboczych podfunkcji, ogolnie
    czyta dane sceny jest to ew dzilone ale wylacznie read only, pisze tez do danego
    prostokata obrazu rw lub write only ale nie dzielone i uzywa tez
    jakiejs dozy danych roboczych, ktore powinny byc klonowane dla kazdego watku

    pewnie mozna sie dopatrzec tutaj pewnego wzorca
    ktory mozna troche uogólnic, taką fibrę dostosowanądo tego by robic ew równoległa
    robote
    na cześci 'obszaru' moglbym np nazwac partial workerem, drugim skladniekiem mozna
    nazwac tego prostego managera ktory podzili obszar i wywola tych partial-workerów

    wczesniej rozmyalalem cos i pisalem o innych tego typu wzorcach np kiedys o tych
    ukladach producent konsument krote o ile pamietam wyszlo mozna uzywac
    chyba wogole bez locków (teraz zapomnialem jak to
    dokladnie mialo chodzic), jak rowniez o tych modulach asynchronicznych i ze dwu
    jeszcze innych rzeczach


  • 7. Data: 2014-05-25 07:00:48
    Temat: Re: Wielowątkowość - podstawowe pytanie
    Od: slawek <f...@f...com>

    On Sat, 24 May 2014 13:43:07 -0500, A.L. <a...@a...com> wrote:
    > Dlatego ze kompilator za programiste
    > programu nei napisze

    Kwestia definicji "napisać program". Nota bene, lepiej używać
    "stworzyć program". Bo niektóre programy się rysuje itd. Ponieważ
    "twórczość" jest właściwa tylko istotom rozumnym, to masz rację.

    W praktyce? Zapomniałem o czymś takim jak automatyczne generowania
    kodu źródłowego.


  • 8. Data: 2014-05-25 08:39:54
    Temat: Re: Wielowątkowość - podstawowe pytanie
    Od: Edek <e...@g...com>

    Szarym od mżawki świtem Sat, 24 May 2014 04:29:43 -0700, Piotrek wyrzucił
    pustą ćwiartkę i oznajmił:

    > Wyjaśnijcie mi taką jedną rzecz. Niby mam ogólne,
    > teoretyczne pojęcie o wielowątkowości - wiem z czym
    > to się je, jakie problemy wiążą się z programowaniem
    > wielowątkowym, ale zawsze zastanawiała mnie taka jedna
    > fundamentalna kwestia: dlaczego programiści w ogóle muszą
    > być świadomi tego, że programują wielowątkowo, tzn. dlaczego
    > samodzielnie muszą używać muteksów i innych mechanizmów
    > synchronizacji wątków? Może bredzę, ale nie dałoby się tego
    > jakoś rozwiązać na poziomie samego języka? Dlaczego każda
    > instrukcja programu nie jest domyślnie atomowa, tzn. kompilator
    > przy generowaniu kodu sam nie emuluje atomowości
    > wstawiając gdzie trzeba różne locki/unlocki tak, żeby
    > w ogóle nie trzeba było o tym myśleć? Chodzi o to, że
    > byłoby to niewydajne?

    Fajnie byłoby, gdyby się dało, ale nie istnieje takie rozwiązanie.

    Są zbliżone, takie jak model przekazywania wiadomości - ma swoje
    plusy i minusy, ale nie wymaga jawnej synchornizacji, co nie znaczy,
    że na nic nie trzeba uważać. Zbliżona do celu jest pamięć transakcyjna,
    (prawie) moóżna jej używać tak jak napisałeś, prawie, bo i tak trzeba
    zaznaczyć granice transakcji i ewentualnie podtransakcji.

    W praktyce gdybyś mógł przedstawić przedstawić coś co byłoby
    spójne na pewno znajdzie się ktoś kto takie rozwiązanie zaimplementuje.
    Szczegóły techniczne zostawiając na później, pierwsze pytanie:
    skąd kompilator ma wiedzieć o co programiście chodzi? Najlepiej
    z przykładami, skoro

    > Dlaczego każda
    > instrukcja programu nie jest domyślnie atomowa, tzn. kompilator
    > przy generowaniu kodu sam nie emuluje atomowości
    > wstawiając gdzie trzeba różne locki/unlocki tak, żeby
    > w ogóle nie trzeba było o tym myśleć?

    .... powiedz, jak kompilator miałby zrozumieć

    a = b + c

    a) osobno odczyt zmiennych dodawanie i zapis?
    b) całe wyrażenie wraz z przypisaniem atomowo?
    c) co jeżeli typem jest liczba zespolona, czy w klasie Complex
    musi być informacja, że część rzeczywistą i urojoną traktuje się
    atomowo czyli zawsze razem, czy może kompilator też miałby się
    tego w jakiś sposób "domyśleć"?
    d) ?

    --
    Edek


  • 9. Data: 2014-05-27 10:52:51
    Temat: Re: Wielowątkowość - podstawowe pytanie
    Od: g...@s...invalid (Adam Wysocki)

    Piotrek <p...@p...onet.pl> wrote:

    > fundamentalna kwestia: dlaczego programiści w ogóle muszą
    > być świadomi tego, że programują wielowątkowo, tzn. dlaczego
    > samodzielnie muszą używać muteksów i innych mechanizmów
    > synchronizacji wątków?

    google://openmp

    --
    SELECT finger FROM hand WHERE id = 3;
    http://www.chmurka.net/


  • 10. Data: 2014-06-04 19:59:44
    Temat: Re: Wielowątkowość - podstawowe pytanie
    Od: Piotrek <p...@p...onet.pl>


    > .... powiedz, jak kompilator miałby zrozumieć
    >
    >
    >
    > a = b + c
    >
    >
    >
    > a) osobno odczyt zmiennych dodawanie i zapis?
    >
    > b) całe wyrażenie wraz z przypisaniem atomowo?
    >
    > c) co jeżeli typem jest liczba zespolona, czy w klasie Complex
    >
    > musi być informacja, że część rzeczywistą i urojoną traktuje się
    >
    > atomowo czyli zawsze razem, czy może kompilator też miałby się
    >
    > tego w jakiś sposób "domyśleć"?

    Wybieram odpowiedź b), tzn. całe wyrażenie jest traktowane
    jako jedna, niepodzielna instrukcja, niezależnie od tego na jakich typach
    danych wykonywana jest nasza przykładowa operacja. Generalnie załóżmy,
    że kompilator dowolną instrukcję języka traktuje jako niepodzielną
    całość niezależnie od jej stopnia złożoności, tzn. tłumaczy ją na kod
    maszynowy, po czym "obudowuje" ją jakąś parą lock/unlock tak, żeby była
    atomowa. Nieważne czy ta instrukcja to np. zwiększenie liczby o 1,
    czy wywołanie jakiejś skomplikowanej funkcji. Teraz czekam na odpowiedź
    dlaczego to jest niemożliwe do realizacji albo w niczym by nie pomogło.

strony : [ 1 ] . 2


Szukaj w grupach

Szukaj w grupach

Eksperci egospodarka.pl

1 1 1

Wpisz nazwę miasta, dla którego chcesz znaleźć jednostkę ZUS.

Wzory dokumentów

Bezpłatne wzory dokumentów i formularzy.
Wyszukaj i pobierz za darmo: