-
11. Data: 2010-10-25 21:03:43
Temat: Re: ai czyli tryby
Od: Mariusz Marszałkowski <m...@g...com>
On 25 Paź, 21:34, Karol Y <k...@o...pl> wrote:
> > Naprawdę dużo innych rzeczy, znacznie większych od Elite napisano
> > ręcznie w asemblerze. Choćby praktycznie 100% produkcji scenowych na
> > komputery szesnastobitowe i sporo na PC do pewnego momentu. Zresztą i
> > dziś się wiele tak pisze - większość intr 96kb jest napisanych ręcznie w
> > asemblerze, a 96kb to nieco więcej pamięci nić miał bbc micro.
>
> Znaczy, z Twojego tekstu zrozumiałem, że każde intro z demosceny miało
> napisane więcej linijek kodu w asm od Frontiera, którego pamiętam z
> Amigi, a jego kod zajmował bodaj kilkaset KB.
Nie wiem co to jest Frontier, ale kilkaset KB w dowolnym języku
nie wydaje się dużo. Programując w assemblerze też można mieć
przejrzysty kod, procedury, pliki, itd.
Pozdrawiam
-
12. Data: 2010-10-25 23:08:56
Temat: Re: ai czyli tryby
Od: Michoo <m...@v...pl>
W dniu 25.10.2010 21:34, Karol Y pisze:
>> Naprawdę dużo innych rzeczy, znacznie większych od Elite napisano
>> ręcznie w asemblerze. Choćby praktycznie 100% produkcji scenowych na
>> komputery szesnastobitowe i sporo na PC do pewnego momentu. Zresztą i
>> dziś się wiele tak pisze - większość intr 96kb jest napisanych ręcznie w
>> asemblerze, a 96kb to nieco więcej pamięci nić miał bbc micro.
>
> Znaczy, z Twojego tekstu zrozumiałem, że każde intro z demosceny miało
> napisane więcej linijek kodu w asm od Frontiera, którego pamiętam z
> Amigi, a jego kod zajmował bodaj kilkaset KB.
Heapsort to 3.5kB. Prościutkie zaliczenie polegające na
dodawaniu/odejmowaniu/mnożeniu macierzy w winAPI to 17kB. A są tam
zaimportowane funkcje z CRT i include, więc pisania było mało. Kilkaset
kB nie wydaje się czymś specjalnie dużym.
--
Pozdrawiam
Michoo
-
13. Data: 2010-10-25 23:35:14
Temat: Re: ai czyli tryby
Od: Norbert <n...@r...no>
Dnia Mon, 25 Oct 2010 21:34:59 +0200, Karol Y napisał(a):
> Znaczy, z Twojego tekstu zrozumiałem, że każde intro z demosceny miało
> napisane więcej linijek kodu w asm od Frontiera, którego pamiętam z
> Amigi, a jego kod zajmował bodaj kilkaset KB.
W polowie lat '90 dwoch braci z Wroclawia o nazwisku Piasta napisalo na
Amige (w asmie motoroli 68k) program muzyczny (typu tracker), ktory byl
najbardziej rozbudowanym programem tego typu na Amidze. A jak wiadomo Amiga
miala tego typu softu niemalo. Program mial jak na owe czasy multum
mozliwosci i robil niesamowite wrazenie.
Pozniej prawa do marki odkupila jakas niemiecka firma i chyba przepisala
calosc w C.
Nie wiem jak duze byly zrodla tego programu, ale sadzac po mozliwosciach
aplikacji bylo to niemale.
--
pozdrawiam
Norbert
-
14. Data: 2010-10-28 13:27:13
Temat: Re: ai czyli tryby
Od: "fir" <p...@p...onet.pl>
> Dnia Mon, 25 Oct 2010 21:34:59 +0200, Karol Y napisaĹ(a):
>
> > Znaczy, z Twojego tekstu zrozumiaĹem, Ĺźe kaĹźde intro z demosceny miaĹo
> > napisane wiÄcej linijek kodu w asm od Frontiera, ktĂłrego pamiÄtam z
> > Amigi, a jego kod zajmowaĹ bodaj kilkaset KB.
>
> W polowie lat '90 dwoch braci z Wroclawia o nazwisku Piasta napisalo na
> Amige (w asmie motoroli 68k) program muzyczny (typu tracker), ktory byl
> najbardziej rozbudowanym programem tego typu na Amidze. A jak wiadomo Amiga
> miala tego typu softu niemalo. Program mial jak na owe czasy multum
> mozliwosci i robil niesamowite wrazenie.
> Pozniej prawa do marki odkupila jakas niemiecka firma i chyba przepisala
> calosc w C.
> Nie wiem jak duze byly zrodla tego programu, ale sadzac po mozliwosciach
> aplikacji bylo to niemale.
>
tez mysle ze byly wiele wieksze progsy pisane w calosci w asmie niz elite
(frontiera ogladalem ale niestety nigdy dluzej nie gralem) tyle ze kod
ten tez pewnie co najmniej w ogromnej wiekszosci byl nizszego poziomu
niz ten asm w elite - wycyzelowany w pewnym sensie do potegi - ah coż
to jest za gra - te walce sztrausa przy dokowaniu - ciagle pamietam
i mam w muzgu jak w kieszeni ta da da da dam, ta dam, ta dam
NOMA
(Alter Amonu)
--
Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl
-
15. Data: 2010-10-28 13:33:45
Temat: Re: ai czyli tryby
Od: p...@p...onet.pl
> > Dnia Mon, 25 Oct 2010 21:34:59 +0200, Karol Y napisaĹ(a):
> >
> > > Znaczy, z Twojego tekstu zrozumiaĹem, Ĺźe kaĹźde intro z demosceny
miaĹo
> > > napisane wiÄcej linijek kodu w asm od Frontiera, ktĂłrego pamiÄtam z
> > > Amigi, a jego kod zajmowaĹ bodaj kilkaset KB.
> >
> > W polowie lat '90 dwoch braci z Wroclawia o nazwisku Piasta napisalo na
> > Amige (w asmie motoroli 68k) program muzyczny (typu tracker), ktory byl
> > najbardziej rozbudowanym programem tego typu na Amidze. A jak wiadomo Amiga
> > miala tego typu softu niemalo. Program mial jak na owe czasy multum
> > mozliwosci i robil niesamowite wrazenie.
> > Pozniej prawa do marki odkupila jakas niemiecka firma i chyba przepisala
> > calosc w C.
> > Nie wiem jak duze byly zrodla tego programu, ale sadzac po mozliwosciach
> > aplikacji bylo to niemale.
> >
> tez mysle ze byly wiele wieksze progsy pisane w calosci w asmie niz elite
> (frontiera ogladalem ale niestety nigdy dluzej nie gralem) tyle ze kod
> ten tez pewnie co najmniej w ogromnej wiekszosci byl nizszego poziomu
> niz ten asm w elite - wycyzelowany w pewnym sensie do potegi - ah coż
> to jest za gra - te walce sztrausa przy dokowaniu - ciagle pamietam
> i mam w muzgu jak w kieszeni ta da da da dam, ta dam, ta dam
>
> NOMA
> (Alter Amonu)
>
teraz staram sie wogole napisac cos podobnego (tylko ze w c, pod winapi
i w open gl)
http://fir1664.webpark.pl/sigma_alpha_1d.zip
odpalilem to teraz na drugim kompie i widze buga ktory u mnie w domu
nie wystepuje - wiekszosc obiektow (np taki moj lasek) jest tak ciemna
ze ich praktycznie nie widzac (mozna wtedy wciskac ctrl+shift+5 czy +4
zeby rozjasnic ale to jest fatalne!) czy ktos ew moglby mi podac dane
swojej karty i info czy u niego widac dobrze
(gierka jest w kiepskim stanie nie grywalna bo utknalem na AI powrzucalem
do tego tylko rozne kosmiczne smieci na probę)
fir
--
Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl
-
16. Data: 2010-10-28 13:33:57
Temat: Re: ai czyli tryby
Od: p...@p...onet.pl
> > Dnia Mon, 25 Oct 2010 21:34:59 +0200, Karol Y napisaĹ(a):
> >
> > > Znaczy, z Twojego tekstu zrozumiaĹem, Ĺźe kaĹźde intro z demosceny
miaĹo
> > > napisane wiÄcej linijek kodu w asm od Frontiera, ktĂłrego pamiÄtam z
> > > Amigi, a jego kod zajmowaĹ bodaj kilkaset KB.
> >
> > W polowie lat '90 dwoch braci z Wroclawia o nazwisku Piasta napisalo na
> > Amige (w asmie motoroli 68k) program muzyczny (typu tracker), ktory byl
> > najbardziej rozbudowanym programem tego typu na Amidze. A jak wiadomo Amiga
> > miala tego typu softu niemalo. Program mial jak na owe czasy multum
> > mozliwosci i robil niesamowite wrazenie.
> > Pozniej prawa do marki odkupila jakas niemiecka firma i chyba przepisala
> > calosc w C.
> > Nie wiem jak duze byly zrodla tego programu, ale sadzac po mozliwosciach
> > aplikacji bylo to niemale.
> >
> tez mysle ze byly wiele wieksze progsy pisane w calosci w asmie niz elite
> (frontiera ogladalem ale niestety nigdy dluzej nie gralem) tyle ze kod
> ten tez pewnie co najmniej w ogromnej wiekszosci byl nizszego poziomu
> niz ten asm w elite - wycyzelowany w pewnym sensie do potegi - ah coż
> to jest za gra - te walce sztrausa przy dokowaniu - ciagle pamietam
> i mam w muzgu jak w kieszeni ta da da da dam, ta dam, ta dam
>
> NOMA
> (Alter Amonu)
>
teraz staram sie wogole napisac cos podobnego (tylko ze w c, pod winapi
i w open gl)
http://fir1664.webpark.pl/sigma_alpha_1d.zip
odpalilem to teraz na drugim kompie i widze buga ktory u mnie w domu
nie wystepuje - wiekszosc obiektow (np taki moj lasek) jest tak ciemna
ze ich praktycznie nie widzac (mozna wtedy wciskac ctrl+shift+5 czy +4
zeby rozjasnic ale to jest fatalne!) czy ktos ew moglby mi podac dane
swojej karty i info czy u niego widac dobrze
(gierka jest w kiepskim stanie nie grywalna bo utknalem na AI powrzucalem
do tego tylko rozne kosmiczne smieci na probę)
fir
--
Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl
-
17. Data: 2010-10-29 10:42:01
Temat: Re: ai czyli tryby
Od: ds <a...@e...pl>
p...@p...onet.pl wrote:
>
> teraz staram sie wogole napisac cos podobnego (tylko ze w c, pod winapi
> i w open gl)
>
> http://fir1664.webpark.pl/sigma_alpha_1d.zip
>
Trochę szkoda że winapi/GL a nie np. SDL/GL. Pomógł bym chętnie w ramach
przypomnienia sobie tego i owego, a tak nawet nie zobaczę jak wygląda.
--
Pozdrawiam
ds
-
18. Data: 2010-10-29 10:43:12
Temat: Re: ai czyli tryby
Od: ds <a...@e...pl>
ds wrote:
> Trochę szkoda że winapi/GL a nie np. SDL/GL. Pomógł bym chętnie w ramach
> przypomnienia sobie tego i owego, a tak nawet nie zobaczę jak wygląda.
>
albo jeszcze lepiej python/GL, ale to inna bajka :)
--
Pozdrawiam
ds
-
19. Data: 2010-11-02 08:33:23
Temat: Re: ai czyli tryby
Od: p...@p...onet.pl
> p...@p...onet.pl wrote:
>
> >
> > teraz staram sie wogole napisac cos podobnego (tylko ze w c, pod winapi
> > i w open gl)
> >
> > http://fir1664.webpark.pl/sigma_alpha_1d.zip
> >
>
> TrochÄ szkoda Ĺźe winapi/GL a nie np. SDL/GL. PomĂłgĹ bym chÄtnie w ramach
> przypomnienia sobie tego i owego, a tak nawet nie zobaczÄ jak wyglÄ da.
>
wyglada kijowo bo jest rozbabrane - przestrzen z rozmaitym losowym
smieciowym kontentem ale jak sie uda bedzie nie tyle wygladac jak cudo
co byc grywalnym i trzymac klimat - nie znam za bardzo nowszych gier (bo
ustawicznie cierpie na brak pieniedzy) ale te co znam (wczoraj np odpalilem
demo 'devil my cry') nie sa takie dobre grafa na 1000% ale postac skreca
jak połamana figurka z teksturacznego plastiku :/
--
Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.pl