eGospodarka.pl
eGospodarka.pl poleca

eGospodarka.plGrupypl.comp.programmingCo jest nie tak z C++ (było: Rust)
Ilość wypowiedzi w tym wątku: 204

  • 1. Data: 2017-08-12 23:07:19
    Temat: Co jest nie tak z C++ (było: Rust)
    Od: g...@g...com

    W dniu sobota, 12 sierpnia 2017 15:59:27 UTC+2 użytkownik s...@g...com napisał:

    > Dobra! To może ugryźmy ten temat na poważnie.
    > Bo skoro znasz (dobrze?!?) języków programowania kilkanaście,
    > to może jesteś geniuszem i może mógłbyś oświecić ciemne masy
    > klepaczy co jest nie tak z C++.

    Co prawda pytanie nie było adresowane stricte do mnie,
    ale -- jak to mówią w internetach, "nie znam się, to się
    wypowiem" -- tym bardziej, że temat był już wałkowany
    w różnych okolicznościach pewnie miliard razy.

    I z pewnością, żeby odpowiedzieć na to pytanie, najpierw
    należałoby ustalić nasze oczekiwania względem danego języka,
    żeby można było zastosować jakieś kryteria, a nie prowadzić
    dyskusji na poziomie "język X jest zły, bo nie ma ficzera Z",
    albo "język X jest zły, bo nie jest językiem Y".

    Moim zdaniem, dużą wadą C++ jest to, że nie daje programiście
    środków do tego, żeby mógł go używać stosownie do swoich
    upodobań -- oczywiście w niektórych kontekstach można by to
    było uznać za zaletę, jednak "w ogólności" wydaje się to raczej
    wadą. Przykładowo, gdybym chciał, żeby wszystkie zmienne w C++
    były domyślnie zadeklarowane jako "const", i tylko te, które
    zasadniczo chcę zmieniać, były zadeklarowane (np. jako "var"),
    C++ (z tego co wiem) nie daje mi możliwości uzyskania takiego
    zachowania.

    Podobnie, interfejsy dostarczane przez STL są bardzo dziwne.
    Jest sobie chociażby taki kontener "stack". Jak można się spodziewać,
    stack<T> ma funkcję push(T element), która kładzie element na stosie,
    oraz pop(), która zdejmuje element ze stosu.

    Problem w tym, że funkcja pop() nie zwraca zdejmowanego elementu.
    Uzasadnienie autorów biblioteki jest takie, że w ten sposób można
    uzyskać większą wydajność, i że STL jest projektowany w taki sposób,
    żeby "nie płacić za to, czego się nie używa" -- jednak brak
    ergonomii biblioteki jest w istocie pewną ceną -- tym więszką, gdy
    programiści przyzwyczają się, że zepsute interfejsy to norma.

    Jeśli ktoś ma ochotę posłuchać sobie tego rodzaju narzekań, to jest
    ten gość, Scott Meyers, który najpierw pisał dużo książek o C++,
    a później zaczął jeździć po konferencjach, narzekając na dziwność
    interfejsów C++ (sławiąc taką mantrę, żeby projektować interfejsy
    w taki sposób, żeby łatwo było ich używać poprawnie, i żeby trudno
    było ich używać niepoprawnie), i teraz zdaje się zajmuje się
    rozwijaniem języka D. Można sobie go w wolnej chwili obejrzeć
    np. tutaj

    https://www.youtube.com/watch?v=RT46MpK39rQ

    Poza tym długie czasy kompilacji i niezrozumiałe komunikaty diagnosyczne
    również są pewną ceną, którą programiści C++ muszą płacić.

    W każdym razie jeżeli używasz C++ i jesteś z tego zadowolony,
    to ja nie zamierzam Cię przekonywać, że nie jesteś. Jednak dla mnie
    duży stopień komplikacji tego języka (np. skomplikowana
    składnia i różne założenia utrudniające formułowanie wniosków
    dotyczących programów napisanych w C++) są na tyle poważnym problemem,
    że jeśli nie muszę, raczej staram się z niego nie korzystać.


  • 2. Data: 2017-08-12 23:55:11
    Temat: Re: Co jest nie tak z C++ (było: Rust)
    Od: slawek <f...@f...com>

    On Sat, 12 Aug 2017 14:07:19 -0700 (PDT), g...@g...com
    wrote:
    > wadą. Przykładowo, gdybym chciał, żeby wszystkie zmienn=
    > e w C++
    > były domyślnie zadeklarowane jako "const", i tylko te, które
    > zasadniczo chcę zmieniać, były zadeklarowane (np. jako "var"=
    > ),
    > C++ (z tego co wiem) nie daje mi możliwości uzyskania takiego
    > zachowania.



    Pomijam sensowność. Ale to akurat łatwo zrobić. Wystarczy twórczo
    zastosować #define, np.:

    #define int const int


  • 3. Data: 2017-08-13 00:43:45
    Temat: Re: Co jest nie tak z C++ (było: Rust)
    Od: g...@g...com

    W dniu sobota, 12 sierpnia 2017 23:55:16 UTC+2 użytkownik slawek napisał:

    > > wadą. Przykładowo, gdybym chciał, żeby wszystkie zmienn=
    > > e w C++
    > > były domyślnie zadeklarowane jako "const", i tylko te, które
    > > zasadniczo chcę zmieniać, były zadeklarowane (np. jako "var"=
    > > ),
    > > C++ (z tego co wiem) nie daje mi możliwości uzyskania takiego
    > > zachowania.
    >
    >
    >
    > Pomijam sensowność. Ale to akurat łatwo zrobić. Wystarczy twórczo
    > zastosować #define, np.:
    >
    > #define int const int

    a w jaki sposób słowo kluczowe "var" miałoby przy tym rozwiązaniu
    unieważniać consta?


  • 4. Data: 2017-08-13 05:17:21
    Temat: Re: Co jest nie tak z C++ (było: Rust)
    Od: "M.M." <m...@g...com>

    On Saturday, August 12, 2017 at 11:07:20 PM UTC+2, g...@g...com wrote:
    > W dniu sobota, 12 sierpnia 2017 15:59:27 UTC+2 użytkownik s...@g...com
    napisał:

    > I z pewnością, żeby odpowiedzieć na to pytanie, najpierw
    > należałoby ustalić nasze oczekiwania względem danego języka,
    > żeby można było zastosować jakieś kryteria, a nie prowadzić
    > dyskusji na poziomie "język X jest zły, bo nie ma ficzera Z",
    > albo "język X jest zły, bo nie jest językiem Y".
    Kryterium porównawcze to dobra rzecz.



    > Moim zdaniem, dużą wadą C++ jest to, że nie daje programiście
    > środków do tego, żeby mógł go używać stosownie do swoich
    > upodobań -- oczywiście w niektórych kontekstach można by to
    > było uznać za zaletę, jednak "w ogólności" wydaje się to raczej
    > wadą.
    Tutaj pozwolę sobie trochę się nie zgodzić. W C++ generalnie
    jest dużo środków i można w nich przebierać. No chyba chodzi o
    biblioteki, w przypadku bibliotek trzeba brać albo taką jaka
    jest, albo se napisać swoją. Właśnie kolekcje do uporządkowanych
    zbiorów mi nie odpowiadają ani w QT, ani w STD, więc napisałem
    swoją. Ale to jest wada każdego języka. Chociaż taka Java od
    razu była nastawiona na prostotę i standaryzację ogromnej
    biblioteki...



    > Przykładowo, gdybym chciał, żeby wszystkie zmienne w C++
    > były domyślnie zadeklarowane jako "const", i tylko te, które
    > zasadniczo chcę zmieniać, były zadeklarowane (np. jako "var"),
    > C++ (z tego co wiem) nie daje mi możliwości uzyskania takiego
    > zachowania.
    Ale takiego efektu w żadnym języku nie można uzyskać, o ile
    zrozumiałem co masz na myśli. Jeśli zostanie przewidziane
    przed pisaniem kodu, to można sprytne define zrobić, jeśli nie,
    to w żadnym języku tak się nie da.


    > Podobnie, interfejsy dostarczane przez STL są bardzo dziwne.
    > Jest sobie chociażby taki kontener "stack". Jak można się spodziewać,
    > stack<T> ma funkcję push(T element), która kładzie element na stosie,
    > oraz pop(), która zdejmuje element ze stosu.
    Idzie z tym żyć. Ja na tę sprawę mam inny pogląd. W innych językach,
    jest mniej możliwości. Naturalne dla innych języków jest to, że
    biblioteka zazwyczaj jest taka jaka powinna być w danym języku. A w
    C++ jest bardzo dużo środków wyrazu. Zazwyczaj z biblioteką taką jak
    STL czy QT można żyć. Problem w tym, że czasami chce potrzeba
    biblioteki "skrojonej na miarę" do danego programu. Przy czym
    skrojona na miarę oznacza albo wygodę programowania, albo
    bezpieczeństwo, albo przejrzysty kod, albo ekstremalną wydajność.
    W innych językach nie tylu środków wyrazu, więc inne języki
    nie dają okazji do dzielenia włosa na czworo. W Javie nigdy w
    życiu nawet bym nie pomyślał o pisaniu swojego kontenera, bo
    po co? W C++ zazwyczaj używam swoich drzew, tablic hashujących, itd,
    ponieważ (w moim przypadku najczęściej) to skraca czas obliczeń.



    > Problem w tym, że funkcja pop() nie zwraca zdejmowanego elementu.
    > Uzasadnienie autorów biblioteki jest takie, że w ten sposób można
    > uzyskać większą wydajność, i że STL jest projektowany w taki sposób,
    > żeby "nie płacić za to, czego się nie używa" -- jednak brak
    > ergonomii biblioteki jest w istocie pewną ceną -- tym więszką, gdy
    > programiści przyzwyczają się, że zepsute interfejsy to norma.
    Zazwyczaj jest bardzo wysoka cena za bardzo małe zwiększenie wydajności.
    Stos ma metodę top która zwraca. Można wywołać top a potem pop. I
    pewnie w konkretnym przypadku będzie efekt przeciwny do zamierzonego,
    pewnie wydajność będzie gorsza dla dwóch wywołań niż dla jednego z
    odpowiednim typem zwracanym. A jakby dziedziczyć po stosie i sobie
    napisać taką metodę pop? W QT chyba nazywa się taka metoda take.



    > Jeśli ktoś ma ochotę posłuchać sobie tego rodzaju narzekań, to jest
    > ten gość, Scott Meyers, który najpierw pisał dużo książek o C++,
    > a później zaczął jeździć po konferencjach, narzekając na dziwność
    > interfejsów C++ (sławiąc taką mantrę, żeby projektować interfejsy
    > w taki sposób, żeby łatwo było ich używać poprawnie, i żeby trudno
    > było ich używać niepoprawnie), i teraz zdaje się zajmuje się
    > rozwijaniem języka D. Można sobie go w wolnej chwili obejrzeć
    > np. tutaj
    Nie, mam dosyć swojego narzekania ;-)

    > Poza tym długie czasy kompilacji i niezrozumiałe komunikaty diagnosyczne
    > również są pewną ceną, którą programiści C++ muszą płacić.
    Kompilacje można zrównoleglać w make. Komunikaty diagnostyczne...
    nie wiem.. zazwyczaj wiem co kompilator do mnie mówi, czasami
    tylko muszę chwilę się zastanowić.


    > W każdym razie jeżeli używasz C++ i jesteś z tego zadowolony,
    > to ja nie zamierzam Cię przekonywać, że nie jesteś. Jednak dla mnie
    > duży stopień komplikacji tego języka (np. skomplikowana
    > składnia i różne założenia utrudniające formułowanie wniosków
    > dotyczących programów napisanych w C++) są na tyle poważnym problemem,
    > że jeśli nie muszę, raczej staram się z niego nie korzystać.
    Dla mnie to co nazywasz komplikacją, jest bogactwem możliwości.
    Ale jeśli nie muszę, to też wolę np. Jave, PHP.

    Pozdrawiam



  • 5. Data: 2017-08-13 07:04:38
    Temat: Re: Co jest nie tak z C++ (było: Rust)
    Od: slawek <f...@f...com>

    On Sat, 12 Aug 2017 15:43:45 -0700 (PDT), g...@g...com
    wrote:
    > a w jaki sposób słowo kluczowe "var" miałoby przy tym rozwi=
    > ązaniu
    > unieważniać consta?

    Np. makro var_int, ew. var(int).

    Albo zdefiniować typedef int Int


  • 6. Data: 2017-08-13 07:44:50
    Temat: Re: Co jest nie tak z C++ (było: Rust)
    Od: g...@g...com

    W dniu niedziela, 13 sierpnia 2017 05:17:23 UTC+2 użytkownik M.M. napisał:
    > On Saturday, August 12, 2017 at 11:07:20 PM UTC+2, g...@g...com wrote:
    > > W dniu sobota, 12 sierpnia 2017 15:59:27 UTC+2 użytkownik s...@g...com
    napisał:
    >
    > > I z pewnością, żeby odpowiedzieć na to pytanie, najpierw
    > > należałoby ustalić nasze oczekiwania względem danego języka,
    > > żeby można było zastosować jakieś kryteria, a nie prowadzić
    > > dyskusji na poziomie "język X jest zły, bo nie ma ficzera Z",
    > > albo "język X jest zły, bo nie jest językiem Y".
    > Kryterium porównawcze to dobra rzecz.

    Mógłbyś doprecyzować, co masz na myśli, używając frazy
    "kryterium porównawcze"? (ja ją rozumiem w taki sposób,
    że to jest "kryterium, względem którego porównujemy",
    ale to ma sens dopiero wtedy, kiedy porównujemy, a nie
    kiedy próbujemy ustalić, jakie coś ma wady)

    > > Moim zdaniem, dużą wadą C++ jest to, że nie daje programiście
    > > środków do tego, żeby mógł go używać stosownie do swoich
    > > upodobań -- oczywiście w niektórych kontekstach można by to
    > > było uznać za zaletę, jednak "w ogólności" wydaje się to raczej
    > > wadą.
    > Tutaj pozwolę sobie trochę się nie zgodzić. W C++ generalnie
    > jest dużo środków i można w nich przebierać. No chyba chodzi o
    > biblioteki, w przypadku bibliotek trzeba brać albo taką jaka
    > jest, albo se napisać swoją.

    Nie chodzi o biblioteki. Chodzi o to, że jako programista
    nie możesz sobie napisać pętli for(iterator : kolekcja),
    tylko musisz poczekać, aż przyjdzie Komitet i Ci to zrobi.

    Tzn. ostatnio odkryłem, że jakieś 10 lat temu się bawiłem w takie
    rzeczy, i sobie sam zrobiłem (dla gcc)

    #define for_every(ITERATOR, COLLECTION) \
    for(typeof(COLLECTION.begin()) ITERATOR = COLLECTION.begin(); \
    ITERATOR != COLLECTION.end(); ++ITERATOR)

    ale niewykluczone, że od takich rzeczy głupieją narzędzia w rodzaju IDE.

    > Właśnie kolekcje do uporządkowanych
    > zbiorów mi nie odpowiadają ani w QT, ani w STD, więc napisałem
    > swoją. Ale to jest wada każdego języka. Chociaż taka Java od
    > razu była nastawiona na prostotę i standaryzację ogromnej
    > biblioteki...

    Dla mnie wygląda tak, jakby C++ był ofiarą swojego procesu
    standaryzacyjnego, który jest kumulatywny -- ficzery do języka
    są tylko dodawane, i kompatybilność wsteczna jest świętością.
    (Z Javą zresztą jest podobnie).
    Proces standaryzacyjny np. w Haskellu nie miał problemów z tym,
    żeby eksperymentować i zrywać z różnymi decyzjami projektowymi,
    które były uważane za błędne. Użytkownicy może trochę na tym
    ucierpieli, co z pewnością odbiło się na popularności tego systemu,
    ale wpływ na sam projekt języka miało dobry.

    > > Przykładowo, gdybym chciał, żeby wszystkie zmienne w C++
    > > były domyślnie zadeklarowane jako "const", i tylko te, które
    > > zasadniczo chcę zmieniać, były zadeklarowane (np. jako "var"),
    > > C++ (z tego co wiem) nie daje mi możliwości uzyskania takiego
    > > zachowania.
    > Ale takiego efektu w żadnym języku nie można uzyskać, o ile
    > zrozumiałem co masz na myśli. Jeśli zostanie przewidziane
    > przed pisaniem kodu, to można sprytne define zrobić, jeśli nie,
    > to w żadnym języku tak się nie da.

    W Scali masz zasadniczo coś podobnego -- deklarujesz, czy określona
    zmienna jest "var", czy "val", tzn. czy jest mutowalna czy niemutowalna.
    W Scheme mógłbym bez problemu przesłonić operator przypisania, żeby
    sprawdzał, czy dana zmienna posiada deklarację pozwalającą na jej zmianę.

    > > Podobnie, interfejsy dostarczane przez STL są bardzo dziwne.
    > > Jest sobie chociażby taki kontener "stack". Jak można się spodziewać,
    > > stack<T> ma funkcję push(T element), która kładzie element na stosie,
    > > oraz pop(), która zdejmuje element ze stosu.
    > Idzie z tym żyć. Ja na tę sprawę mam inny pogląd. W innych językach,
    > jest mniej możliwości. Naturalne dla innych języków jest to, że
    > biblioteka zazwyczaj jest taka jaka powinna być w danym języku. A w
    > C++ jest bardzo dużo środków wyrazu. Zazwyczaj z biblioteką taką jak
    > STL czy QT można żyć. Problem w tym, że czasami chce potrzeba
    > biblioteki "skrojonej na miarę" do danego programu. Przy czym
    > skrojona na miarę oznacza albo wygodę programowania, albo
    > bezpieczeństwo, albo przejrzysty kod, albo ekstremalną wydajność.
    > W innych językach nie tylu środków wyrazu, więc inne języki
    > nie dają okazji do dzielenia włosa na czworo. W Javie nigdy w
    > życiu nawet bym nie pomyślał o pisaniu swojego kontenera, bo
    > po co? W C++ zazwyczaj używam swoich drzew, tablic hashujących, itd,
    > ponieważ (w moim przypadku najczęściej) to skraca czas obliczeń.


    > > Problem w tym, że funkcja pop() nie zwraca zdejmowanego elementu.
    > > Uzasadnienie autorów biblioteki jest takie, że w ten sposób można
    > > uzyskać większą wydajność, i że STL jest projektowany w taki sposób,
    > > żeby "nie płacić za to, czego się nie używa" -- jednak brak
    > > ergonomii biblioteki jest w istocie pewną ceną -- tym więszką, gdy
    > > programiści przyzwyczają się, że zepsute interfejsy to norma.
    > Zazwyczaj jest bardzo wysoka cena za bardzo małe zwiększenie wydajności.
    > Stos ma metodę top która zwraca. Można wywołać top a potem pop. I
    > pewnie w konkretnym przypadku będzie efekt przeciwny do zamierzonego,
    > pewnie wydajność będzie gorsza dla dwóch wywołań niż dla jednego z
    > odpowiednim typem zwracanym. A jakby dziedziczyć po stosie i sobie
    > napisać taką metodę pop? W QT chyba nazywa się taka metoda take.

    możliwości są różne. projektanci C++ mogliby zrobić "dispatch on return
    value" (Haskell ma coś takiego), i wówczas stack mógłby dostarczać dwóch
    implementacji "pop" -- jednej z typem void, a drugi z typem T.

    > > Jeśli ktoś ma ochotę posłuchać sobie tego rodzaju narzekań, to jest
    > > ten gość, Scott Meyers, który najpierw pisał dużo książek o C++,
    > > a później zaczął jeździć po konferencjach, narzekając na dziwność
    > > interfejsów C++ (sławiąc taką mantrę, żeby projektować interfejsy
    > > w taki sposób, żeby łatwo było ich używać poprawnie, i żeby trudno
    > > było ich używać niepoprawnie), i teraz zdaje się zajmuje się
    > > rozwijaniem języka D. Można sobie go w wolnej chwili obejrzeć
    > > np. tutaj
    > Nie, mam dosyć swojego narzekania ;-)
    >
    > > Poza tym długie czasy kompilacji i niezrozumiałe komunikaty diagnosyczne
    > > również są pewną ceną, którą programiści C++ muszą płacić.
    > Kompilacje można zrównoleglać w make. Komunikaty diagnostyczne...
    > nie wiem.. zazwyczaj wiem co kompilator do mnie mówi, czasami
    > tylko muszę chwilę się zastanowić.

    to musisz spróbować boosta ;]

    > > W każdym razie jeżeli używasz C++ i jesteś z tego zadowolony,
    > > to ja nie zamierzam Cię przekonywać, że nie jesteś. Jednak dla mnie
    > > duży stopień komplikacji tego języka (np. skomplikowana
    > > składnia i różne założenia utrudniające formułowanie wniosków
    > > dotyczących programów napisanych w C++) są na tyle poważnym problemem,
    > > że jeśli nie muszę, raczej staram się z niego nie korzystać.
    > Dla mnie to co nazywasz komplikacją, jest bogactwem możliwości.
    > Ale jeśli nie muszę, to też wolę np. Jave, PHP.

    Raczej miałem na myśli n. to, o czym wspominał Meyers w prezentacji.
    Że poziom skomplikowania C++ doprowadził do tego, że dające się
    używać narzędzia do refaktoryzacji kodu dla C++ pojawiły się
    w środowiskach IDE o dekadę później, niż dla innych języków.

    Co do owego "bogactwa możliwości" to C++ w istocie daje dużą kontrolę
    nad tym, co będzie robił komputer w trakcie wykonywania programu.
    Osobiście nie sądzę, żeby taka kontrola była potrzebna. Raczej
    wolałbym mieć narzędzie, które samo dobierze optymalne struktury
    danych do mojego programu, żebym mógł korzystać tylko z jednego
    prostego interfejsu do kolekcji (interfejsy w STLu wołają o pomstę
    do nieba). Sądzę, że takie podejście na dłuższą metę miałoby lepszy
    wpływ na wydajność programów, niż to, co oferuje C++.


  • 7. Data: 2017-08-13 11:23:29
    Temat: Re: Co jest nie tak z C++ (było: Rust)
    Od: "M.M." <m...@g...com>

    On Sunday, August 13, 2017 at 7:44:52 AM UTC+2, g...@g...com wrote:
    > Mógłbyś doprecyzować, co masz na myśli, używając frazy
    > "kryterium porównawcze"? (ja ją rozumiem w taki sposób,
    > że to jest "kryterium, względem którego porównujemy",
    > ale to ma sens dopiero wtedy, kiedy porównujemy, a nie
    > kiedy próbujemy ustalić, jakie coś ma wady)

    Jeśli nie uściślimy sposobu w jaki chcemy porównywać języki, to
    rozmowa nabierze luźnego charakteru. Czasami z luźniej rozmowy
    też wynikają dobre rzeczy, można się wymienić doświadczeniami.
    Ale też można się pokłócić, bo jeden pisze strkite o języku, a
    drugi o dostępnych narzędziach.

    A kryterium, to np. cechy języka które ułatwiają/umożliwiają
    generowanie wydajnego kodu maszynowego. Albo cechy języka
    ułatwiające tworzenie przejrzystego kodu, bardziej podatnego na
    rozwój - co zapewne dobrze wiesz.


    > > > Moim zdaniem, dużą wadą C++ jest to, że nie daje programiście
    > > > środków do tego, żeby mógł go używać stosownie do swoich
    > > > upodobań -- oczywiście w niektórych kontekstach można by to
    > > > było uznać za zaletę, jednak "w ogólności" wydaje się to raczej
    > > > wadą.
    > > Tutaj pozwolę sobie trochę się nie zgodzić. W C++ generalnie
    > > jest dużo środków i można w nich przebierać. No chyba chodzi o
    > > biblioteki, w przypadku bibliotek trzeba brać albo taką jaka
    > > jest, albo se napisać swoją.
    >
    > Nie chodzi o biblioteki. Chodzi o to, że jako programista
    > nie możesz sobie napisać pętli for(iterator : kolekcja),
    > tylko musisz poczekać, aż przyjdzie Komitet i Ci to zrobi.
    Hmmm Ale w jakim sensie nie możesz? Czy chodzi o to, aby
    język C++ był taki, aby można było przediefiniowywać nie
    tylko operatory, ale i instrukcje? Czy o to, że jak w
    jednej firmie chcą mieć innego ifa, to nie mogą zmienić
    kompilatora? Jeśli chodzi o to pierwsze, to mówią, że
    język C++ ma już za dużo ficzerów ;-) Jeśli chodzi o to
    drugie, to dużym nakładem pracy można to zrobić, ale potem
    stary kod może nie być kompatybilny z nowymi lepszymi
    cechami języka lub bibliotekami. Więc może obecny stan
    rzeczy jest dobry?


    > Tzn. ostatnio odkryłem, że jakieś 10 lat temu się bawiłem w takie
    > rzeczy, i sobie sam zrobiłem (dla gcc)
    >
    > #define for_every(ITERATOR, COLLECTION) \
    > for(typeof(COLLECTION.begin()) ITERATOR = COLLECTION.begin(); \
    > ITERATOR != COLLECTION.end(); ++ITERATOR)
    >
    > ale niewykluczone, że od takich rzeczy głupieją narzędzia w rodzaju IDE.

    Hmmm widocznie mamy inne upodobania co do wyglądu kodu. O Javie często
    słyszałem, i zgadzam się z tym, że kod w Javie jest rozwlekły, ale
    jest bardzo ładny, czytelny, przejrzysty. W C++ zazwyczaj nie zależy mi
    na uniknięciu wypisywania kilku znaków więcej. Niemnie jednak przyznaję
    rację, że pięciokrotnie kwalifikowany dostęp do składowej powoduje, że
    pętla for nie mieści się na szerokość monitora w rozdzielczości 1900 :/
    No ale zrobili w C++11 typ auto, co po pierwsze powoduje że składnia
    jest bardziej zwarta, a po drugie, ta sama pętla działa na wektorze, na
    zbiorze, na hash-mapie, i nie chce mi się wymieniać dalej. Ma to swoje
    zalety, kod jest bardziej podatny na zmiany. Z drugiej strony, moja
    ostatnia implementacja drzewek czerwono czarnych nie zawiera wypasionych
    iteratorów, ta sama pętla nie zadziała na std::vector, ale jest o
    wiele szybsza niż std::set.

    Może takie jest motto języka C++: jak bierzesz ten język, to aplikację
    dostosujesz lepiej do sprzętu, będzie działała szybciej, ale licz się
    z tym, że nakład pracy (licząc: wykonanie, poprawki, eksperymenty z
    wydajnością) będzie znacznie większy niż gdybyś wziął Javę?

    Co do głupienia środowiska, to zgadzam się, że to jest ważne. WIele
    razy nie używałem jakiegoś ficzera języka tylko dlatego, że środowisko
    go nie wspierało, nie wspominając o głupieniu.

    > > Właśnie kolekcje do uporządkowanych
    > > zbiorów mi nie odpowiadają ani w QT, ani w STD, więc napisałem
    > > swoją. Ale to jest wada każdego języka. Chociaż taka Java od
    > > razu była nastawiona na prostotę i standaryzację ogromnej
    > > biblioteki...
    >
    > Dla mnie wygląda tak, jakby C++ był ofiarą swojego procesu
    > standaryzacyjnego, który jest kumulatywny -- ficzery do języka
    > są tylko dodawane, i kompatybilność wsteczna jest świętością.
    > (Z Javą zresztą jest podobnie).
    > Proces standaryzacyjny np. w Haskellu nie miał problemów z tym,
    > żeby eksperymentować i zrywać z różnymi decyzjami projektowymi,
    > które były uważane za błędne. Użytkownicy może trochę na tym
    > ucierpieli, co z pewnością odbiło się na popularności tego systemu,
    > ale wpływ na sam projekt języka miało dobry.

    Nie znam Haskella. W Javie nadal "pisze się gładko". Jakby C++ był
    bardziej podobny do Javy, jakby C++ to była taka Java bez zarządzania
    pamięcią, to... nie wiem co by było. Najgorsza estetyczna masakra
    składniowa w C++ to szablony. (Początkujący mówią też, że w C++ tę
    masakrę powoduje jeszcze nadmiar operatorów, ale obyci z językiem
    mówią, że operatorów nie ma ani za dużo, ani za mało, bo weźmy takiego
    perla.) Ale na szablony podobno nie ma sposobu aby uczynić składnię
    bardziej przejrzystą. Za to kod genetyczny często jest trochę
    bardziej wydajny, no i kompilator sprawdzi typy lepiej, niż w
    przypadku wskaźnika na void.


    > > > Przykładowo, gdybym chciał, żeby wszystkie zmienne w C++
    > > > były domyślnie zadeklarowane jako "const", i tylko te, które
    > > > zasadniczo chcę zmieniać, były zadeklarowane (np. jako "var"),
    > > > C++ (z tego co wiem) nie daje mi możliwości uzyskania takiego
    > > > zachowania.
    > > Ale takiego efektu w żadnym języku nie można uzyskać, o ile
    > > zrozumiałem co masz na myśli. Jeśli zostanie przewidziane
    > > przed pisaniem kodu, to można sprytne define zrobić, jeśli nie,
    > > to w żadnym języku tak się nie da.
    >
    > W Scali masz zasadniczo coś podobnego -- deklarujesz, czy określona
    > zmienna jest "var", czy "val", tzn. czy jest mutowalna czy niemutowalna.
    > W Scheme mógłbym bez problemu przesłonić operator przypisania, żeby
    > sprawdzał, czy dana zmienna posiada deklarację pozwalającą na jej zmianę.
    >
    > > > Podobnie, interfejsy dostarczane przez STL są bardzo dziwne.
    > > > Jest sobie chociażby taki kontener "stack". Jak można się spodziewać,
    > > > stack<T> ma funkcję push(T element), która kładzie element na stosie,
    > > > oraz pop(), która zdejmuje element ze stosu.
    > > Idzie z tym żyć. Ja na tę sprawę mam inny pogląd. W innych językach,
    > > jest mniej możliwości. Naturalne dla innych języków jest to, że
    > > biblioteka zazwyczaj jest taka jaka powinna być w danym języku. A w
    > > C++ jest bardzo dużo środków wyrazu. Zazwyczaj z biblioteką taką jak
    > > STL czy QT można żyć. Problem w tym, że czasami chce potrzeba
    > > biblioteki "skrojonej na miarę" do danego programu. Przy czym
    > > skrojona na miarę oznacza albo wygodę programowania, albo
    > > bezpieczeństwo, albo przejrzysty kod, albo ekstremalną wydajność.
    > > W innych językach nie tylu środków wyrazu, więc inne języki
    > > nie dają okazji do dzielenia włosa na czworo. W Javie nigdy w
    > > życiu nawet bym nie pomyślał o pisaniu swojego kontenera, bo
    > > po co? W C++ zazwyczaj używam swoich drzew, tablic hashujących, itd,
    > > ponieważ (w moim przypadku najczęściej) to skraca czas obliczeń.
    >
    >
    > > > Problem w tym, że funkcja pop() nie zwraca zdejmowanego elementu.
    > > > Uzasadnienie autorów biblioteki jest takie, że w ten sposób można
    > > > uzyskać większą wydajność, i że STL jest projektowany w taki sposób,
    > > > żeby "nie płacić za to, czego się nie używa" -- jednak brak
    > > > ergonomii biblioteki jest w istocie pewną ceną -- tym więszką, gdy
    > > > programiści przyzwyczają się, że zepsute interfejsy to norma.
    > > Zazwyczaj jest bardzo wysoka cena za bardzo małe zwiększenie wydajności.
    > > Stos ma metodę top która zwraca. Można wywołać top a potem pop. I
    > > pewnie w konkretnym przypadku będzie efekt przeciwny do zamierzonego,
    > > pewnie wydajność będzie gorsza dla dwóch wywołań niż dla jednego z
    > > odpowiednim typem zwracanym. A jakby dziedziczyć po stosie i sobie
    > > napisać taką metodę pop? W QT chyba nazywa się taka metoda take.
    >
    > możliwości są różne. projektanci C++ mogliby zrobić "dispatch on return
    > value" (Haskell ma coś takiego), i wówczas stack mógłby dostarczać dwóch
    > implementacji "pop" -- jednej z typem void, a drugi z typem T.
    >
    > > > Jeśli ktoś ma ochotę posłuchać sobie tego rodzaju narzekań, to jest
    > > > ten gość, Scott Meyers, który najpierw pisał dużo książek o C++,
    > > > a później zaczął jeździć po konferencjach, narzekając na dziwność
    > > > interfejsów C++ (sławiąc taką mantrę, żeby projektować interfejsy
    > > > w taki sposób, żeby łatwo było ich używać poprawnie, i żeby trudno
    > > > było ich używać niepoprawnie), i teraz zdaje się zajmuje się
    > > > rozwijaniem języka D. Można sobie go w wolnej chwili obejrzeć
    > > > np. tutaj
    > > Nie, mam dosyć swojego narzekania ;-)
    > >
    > > > Poza tym długie czasy kompilacji i niezrozumiałe komunikaty diagnosyczne
    > > > również są pewną ceną, którą programiści C++ muszą płacić.
    > > Kompilacje można zrównoleglać w make. Komunikaty diagnostyczne...
    > > nie wiem.. zazwyczaj wiem co kompilator do mnie mówi, czasami
    > > tylko muszę chwilę się zastanowić.
    >
    > to musisz spróbować boosta ;]

    Próbowałem skompilować QT na intel Atom. Nie udalo się. Ale na
    klastrze i na dysku SSD pewnie można skompilować całe QT w 5-10 minut.


    > > > W każdym razie jeżeli używasz C++ i jesteś z tego zadowolony,
    > > > to ja nie zamierzam Cię przekonywać, że nie jesteś. Jednak dla mnie
    > > > duży stopień komplikacji tego języka (np. skomplikowana
    > > > składnia i różne założenia utrudniające formułowanie wniosków
    > > > dotyczących programów napisanych w C++) są na tyle poważnym problemem,
    > > > że jeśli nie muszę, raczej staram się z niego nie korzystać.
    > > Dla mnie to co nazywasz komplikacją, jest bogactwem możliwości.
    > > Ale jeśli nie muszę, to też wolę np. Jave, PHP.
    >
    > Raczej miałem na myśli n. to, o czym wspominał Meyers w prezentacji.
    > Że poziom skomplikowania C++ doprowadził do tego, że dające się
    > używać narzędzia do refaktoryzacji kodu dla C++ pojawiły się
    > w środowiskach IDE o dekadę później, niż dla innych języków.
    >
    > Co do owego "bogactwa możliwości" to C++ w istocie daje dużą kontrolę
    > nad tym, co będzie robił komputer w trakcie wykonywania programu.
    > Osobiście nie sądzę, żeby taka kontrola była potrzebna. Raczej
    > wolałbym mieć narzędzie, które samo dobierze optymalne struktury
    > danych do mojego programu, żebym mógł korzystać tylko z jednego
    > prostego interfejsu do kolekcji (interfejsy w STLu wołają o pomstę
    > do nieba). Sądzę, że takie podejście na dłuższą metę miałoby lepszy
    > wpływ na wydajność programów, niż to, co oferuje C++.

    Właśnie nie jestem pewien. Kompilatory już dawno generują lepszy kod
    niż programiści asemblerowi, no chyba że jakiś programista da sobie
    bardzo dużo czasu na mały kawałek kodu, lub znajdzie jakąś naprawdę
    słabą stronę kompilatora. Pomimo tego że kompilatory są takie dobre,
    nadal widzę że programowanie z "podpowiedziami dla kompilatora" daje
    kod nawet 2-3 razy bardziej wydajny. Cały czas widzę, że pętelka
    na wskaźnikach lepiej działa niż na iteratorach z kolekcji. Nie
    wiem dlaczego kompilator po prostu nie "rzutuje" iteratorów
    na wskaźniki, może to w ogóle nie jest możliwe, może w ten sposób
    czasami generowałby błędny kod wynikowy? Czasami nawet widzę, że
    for( int i=0 ; i<size ; i++) operacje( tablica[i] );
    jest gorszy od kodu:
    for( int *i = tablica ; i != tablica+size ; i++ ) operacje( *i );

    Dlaczego kompilator jednego na drugie nie zamieni sam, to
    nie wiem. Może to co proponujesz jest w ogóle niemożliwe, a
    konkretnie, może niemożliwe jest generowanie wydajnego kodu na
    podstawie jednego prostego interfejsu?

    Pozdrawiam


  • 8. Data: 2017-08-13 15:01:52
    Temat: Re: Co jest nie tak z C++ (było: Rust)
    Od: slawek <f...@f...com>

    On Sun, 13 Aug 2017 02:23:29 -0700 (PDT), "M.M." <m...@g...com>
    wrote

    > Kompilatory już dawno generują lepszy kod
    > niż programiści asemblerowi

    To kolejna miejska legenda. Dobry programista zawsze będzie lepszy
    niż kompilator. Ale zawsze będzie znacznie wolniej pracować. Czyli
    nie opłaca się zatrudniać programisty do tego co może być zrobione
    automatycznie.

    Asembler dobrych CPU ma cudeńka (rejestry wektorowe, rozszerzenia
    instrukcji) normalnie nie używane przez kompilator.


  • 9. Data: 2017-08-13 16:16:26
    Temat: Re: Co jest nie tak z C++ (było: Rust)
    Od: "M.M." <m...@g...com>

    On Sunday, August 13, 2017 at 3:01:57 PM UTC+2, slawek wrote:
    > On Sun, 13 Aug 2017 02:23:29 -0700 (PDT), "M.M." <m...@g...com>
    > wrote
    >
    > > Kompilatory już dawno generują lepszy kod
    > > niż programiści asemblerowi
    >
    > To kolejna miejska legenda. Dobry programista zawsze będzie lepszy
    > niż kompilator. Ale zawsze będzie znacznie wolniej pracować. Czyli
    > nie opłaca się zatrudniać programisty do tego co może być zrobione
    > automatycznie.
    >
    > Asembler dobrych CPU ma cudeńka (rejestry wektorowe, rozszerzenia
    > instrukcji) normalnie nie używane przez kompilator.

    Tak, to jest mit, ale ja go nie rozpowszechniam bez dodatkowej
    klauzuli ;-)

    Pozdrawiam


  • 10. Data: 2017-08-13 16:52:25
    Temat: Re: Co jest nie tak z C++ (było: Rust)
    Od: w systemie siła 'POPIS/EU <N...@g...pl>

    >> Kompilatory już dawno generują lepszy kod
    >> niż programiści asemblerowi

    dobrze wiesz, że nie o to chodzi - dobrze wiesz, że w środowisku (jakieś
    ufoludki spowodowały, że) pojawiła się (tak tak, za czasów C++) opinia,
    że assemblerowcy to jacyś bezmózdzy debile, nie to co liderzy JAVA dla
    przykładu...

strony : [ 1 ] . 2 ... 10 ... 20 ... 21


Szukaj w grupach

Szukaj w grupach

Eksperci egospodarka.pl

1 1 1

Wpisz nazwę miasta, dla którego chcesz znaleźć jednostkę ZUS.

Wzory dokumentów

Bezpłatne wzory dokumentów i formularzy.
Wyszukaj i pobierz za darmo: